
Paladín
Reprensión
Actualizado el
Paladín
JcJ
En JcJ, el paladín es un combatiente resistente que puede sanarse y proteger a sus aliados.
Herramientas de la clase
- Control: Martillo de justiciaInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 6 sAturde al objetivo durante 6 segundos. aturde al objetivo durante 6 segundos.
- Protección: Escudo divinoInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 12 sProtege al paladín de todo el daño y de todos los hechizos durante 12 segundos, pero aumenta un 100 % el tiempo entre sus ataques. Después, el paladín no puede volver a ser invulnerable con Escudo divino, Protección divina o Bendición de Protección durante 1 minuto. protege de todo el daño, y Bendición de ProtecciónInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 10 sProtege a un miembro del grupo de todos los ataques físicos durante 10 segundos, pero no puede atacar ni usar habilidades físicas. Una sola bendición por paladín sobre un mismo objetivo. Después, el objetivo no puede volver a ser invulnerable con Escudo divino, Protección divina o Bendición de Protección durante 1 minuto. protege a un aliado de los ataques físicos.
- Libertad: Bendición de LibertadInstantáneo · 20 s de reutilización · Duración 10 sOtorga al objetivo inmunidad a los efectos que reducen el movimiento durante 10 segundos. hace al objetivo inmune a las ralentizaciones.
- Disipación: PurgaciónInstantáneoElimina 1 efecto de veneno, 1 de enfermedad y 1 mágico de un aliado. elimina un veneno, una enfermedad y un efecto mágico.
Según su especialización
Sagrado
Choque SagradoSagrado · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 30 s de reutilizaciónRequiere: Favor divino (1 rango)Golpea al objetivo con energía Sagrada: inflige de 365 a 395 p. de daño Sagrado a un enemigo, o sana a un aliado de 365 a 395 p. de salud. sana o inflige daño sin tiempo de lanzamiento, y Martillo de justicia mejoradoProtección · Fila 4 · 3 rangosReduce en 5 / 10 / 15 segundos el tiempo de reutilización de Martillo de justicia. permite aturdir al objetivo más a menudo.
Protección
Escudo SagradoProtección · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 10 s de reutilización · Duración 10 sRequiere: Bendición de santuario (1 rango)Aumenta un 30 % su probabilidad de bloquear durante 10 segundos e inflige 130 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado; este daño genera un 20 % más de amenaza. Cada bloqueo consume una carga; 4 cargas. aumenta mucho la probabilidad de bloquear, y Bendición de santuarioProtección · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · Duración 5 minColoca una bendición sobre un objetivo aliado durante 5 minutos: el daño que recibe de cualquier fuente se reduce hasta en 24. Cuando el objetivo bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante recibe 35 p. de daño Sagrado. Una sola bendición por paladín sobre un mismo objetivo. reduce el daño recibido por el objetivo.
Reprensión
ArrepentimientoReprensión · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 6 sSume al enemigo en meditación: queda incapacitado durante un máximo de 6 segundos. Cualquier daño lo despierta. Solo funciona con humanoides. incapacita a un humanoide enemigo, y Ojo por ojoReprensión · Fila 4 · 2 rangosLos golpes críticos de hechizos que recibe también infligen al lanzador un 15 / 30 % del daño recibido, como máximo un 50 % de la salud total del paladín. devuelve al lanzador parte del daño de los hechizos críticos recibidos. Favor del GuardiánProtección · Fila 2 · 2 rangosReduce en 60 / 120 segundos el tiempo de reutilización de Bendición de Protección y aumenta en 3 / 6 segundos la duración de Bendición de Libertad. refuerza Bendición de ProtecciónInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 10 sProtege a un miembro del grupo de todos los ataques físicos durante 10 segundos, pero no puede atacar ni usar habilidades físicas. Una sola bendición por paladín sobre un mismo objetivo. Después, el objetivo no puede volver a ser invulnerable con Escudo divino, Protección divina o Bendición de Protección durante 1 minuto. y Bendición de LibertadInstantáneo · 20 s de reutilización · Duración 10 sOtorga al objetivo inmunidad a los efectos que reducen el movimiento durante 10 segundos..
Para recordar
En JcJ, el paladín debe usar sus tiempos de reutilización sin dudar y mantener su salud alta antes de que un adversario ataque. Vigile su maná: solo se regenera tras 5 segundos sin lanzar hechizos.




