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Finesse
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Voleur Finesse
Talents
Camouflage
Maître des illusionsFinesse · Rangée 1 · 5 rangsRéduit les chances des ennemis de vous repérer lorsque vous êtes camouflé ; chaque rang est plus efficace que le précédent. réduit les chances d'être détecté, DissimulationFinesse · Rangée 2 · 5 rangsAugmente de 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % votre vitesse en camouflage et réduit de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 secondes la recharge de Camouflage. augmente la vitesse en camouflage, et Embuscade amélioréeFinesse · Rangée 3 · 3 rangsAugmente de 15 / 30 / 45 % les chances de coup critique d'Embuscade. augmente les chances de coup critique d'EmbuscadeInstantanéeAttaque puissante portée en camouflage, derrière la cible, avec une dague en main droite : inflige 250 % des dégâts de l'arme plus 290. Rapporte 1 point de combo..
Préméditation
PréméditationFinesse · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 2 min de recharge · Durée 10 sRequiert : Préparation (1 rang)Ajoute 2 points de combo sur la cible. Il faut en ajouter ou les dépenser dans les 10 secondes, sinon ils sont perdus. est le dernier talent de l'arbre. Depuis le camouflage, elle ajoute 2 points de combo à la cible, à utiliser dans les 10 secondes.
Talents utilitaires
PréparationFinesse · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 10 min de rechargeUne fois activée, termine aussitôt la recharge de vos autres techniques de Voleur. termine le temps de recharge des autres techniques, HémorragieFinesse · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · Durée 15 sRequiert : Lames dentelées (3 rangs)Frappe instantanée qui blesse la cible et provoque une hémorragie : les dégâts physiques qui lui sont infligés augmentent de 7 au maximum. Dure 30 charges ou 15 secondes. Rapporte 1 point de combo. augmente les dégâts physiques subis par la cible, et Coups fourrésFinesse · Rangée 5 · 2 rangsRéduit de 10 / 20 points le coût en énergie de Coup bas et de Garrot. réduit le coût en énergie de Coup basInstantanée · Durée 4 sÉtourdit la cible pendant 4 secondes. Utilisable en camouflage seulement. Rapporte 2 points de combo. et de GarrotInstantanée · Durée 18 sÉtrangle la cible et lui inflige 552 points de dégâts en 18 secondes, augmentés par la puissance d'attaque. En camouflage et derrière la cible. Rapporte 1 point de combo..
Quels talents privilégier ?
OpportunitéFinesse · Rangée 1 · 5 rangsAugmente de 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % les dégâts d'Attaque sournoise, de Garrot et d'Embuscade lorsque vous frappez de dos., InitiativeFinesse · Rangée 3 · 3 rangsDonne 25 / 50 / 75 % de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire sur la cible avec Embuscade, Garrot ou Coup bas., Lames denteléesFinesse · Rangée 4 · 3 rangsVos attaques ignorent une partie de l'armure de la cible, qui augmente avec votre niveau, et les dégâts de Rupture augmentent de 10 / 20 / 30 %., HémorragieFinesse · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · Durée 15 sRequiert : Lames dentelées (3 rangs)Frappe instantanée qui blesse la cible et provoque une hémorragie : les dégâts physiques qui lui sont infligés augmentent de 7 au maximum. Dure 30 charges ou 15 secondes. Rapporte 1 point de combo. et PréparationFinesse · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 10 min de rechargeUne fois activée, termine aussitôt la recharge de vos autres techniques de Voleur. forment la base de Finesse, jusqu'à PréméditationFinesse · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 2 min de recharge · Durée 10 sRequiert : Préparation (1 rang)Ajoute 2 points de combo sur la cible. Il faut en ajouter ou les dépenser dans les 10 secondes, sinon ils sont perdus..




