
Chaman
Élémentaire
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Chaman Élémentaire
Talents
Renforcer la foudre
Appel de la foudreÉlémentaire · Rangée 3 · 5 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 / 4 / 6 % supplémentaires les chances de coup critique d'Éclair et de Chaîne d'éclairs. augmente les chances de coup critique d'Éclair3 s d'incantationLance un éclair sur la cible et lui inflige 428 à 477 points de dégâts de Nature. et de Chaîne d'éclairs2,5 s d'incantation · 6 s de rechargeLance un éclair qui inflige 505 à 564 points de dégâts de Nature à la cible puis rebondit sur d'autres ennemis proches, jusqu'à 3 cibles ; chaque rebond inflige 30 % de dégâts en moins., Maîtrise de la foudreÉlémentaire · Rangée 6 · 5 rangsRequiert : Appel de la foudre (5 rangs)Réduit de 0,2 / 0,4 / 0,6 / 0,8 / 1 seconde le temps d'incantation d'Éclair et de Chaîne d'éclairs. réduit leur temps d'incantation, et CommotionÉlémentaire · Rangée 1 · 5 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % les dégâts d'Éclair, de Chaîne d'éclairs et de vos horions. augmente leurs dégâts. ConvectionÉlémentaire · Rangée 1 · 5 rangsRéduit de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % le coût en mana de vos horions, d'Éclair et de Chaîne d'éclairs. réduit leur coût en mana.
Maîtrise élémentaire
Maîtrise élémentaireÉlémentaire · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 3 min de rechargeRequiert : Fureur élémentaire (1 rang)Une fois activée, votre prochain sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature a 100 % de chances d'être critique et son coût en mana est réduit de 100 %. est le dernier talent de l'arbre. Le prochain sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature est forcément critique et ne coûte pas de mana.
Talents utilitaires
Focalisation élémentaireÉlémentaire · Rangée 3 · 1 rangDonne 10 % de chances d'entrer dans un état d'Idées claires après un sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature, ce qui réduit de 100 % le coût en mana de votre prochain sort de dégâts. peut rendre gratuit le prochain sort de dégâts, RéverbérationÉlémentaire · Rangée 3 · 5 rangsRéduit de 0,2 / 0,4 / 0,6 / 0,8 / 1 seconde la recharge de vos horions. réduit le temps de recharge des Horions, et Appel des flammesÉlémentaire · Rangée 2 · 3 rangsAugmente de 5 / 10 / 15 % les dégâts de vos totems de Feu. augmente les dégâts des totems de Feu.
Quels talents privilégier ?
ConvectionÉlémentaire · Rangée 1 · 5 rangsRéduit de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % le coût en mana de vos horions, d'Éclair et de Chaîne d'éclairs., CommotionÉlémentaire · Rangée 1 · 5 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % les dégâts d'Éclair, de Chaîne d'éclairs et de vos horions., Appel de la foudreÉlémentaire · Rangée 3 · 5 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 / 4 / 6 % supplémentaires les chances de coup critique d'Éclair et de Chaîne d'éclairs., Fureur élémentaireÉlémentaire · Rangée 5 · 1 rangAugmente de 100 % le bonus aux dégâts des coups critiques de vos Totems incendiaire, de Magma et Nova de feu et de vos sorts de Feu, de Givre et de Nature. et Maîtrise de la foudreÉlémentaire · Rangée 6 · 5 rangsRequiert : Appel de la foudre (5 rangs)Réduit de 0,2 / 0,4 / 0,6 / 0,8 / 1 seconde le temps d'incantation d'Éclair et de Chaîne d'éclairs. forment la base offensive d'Élémentaire, jusqu'à Maîtrise élémentaireÉlémentaire · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 3 min de rechargeRequiert : Fureur élémentaire (1 rang)Une fois activée, votre prochain sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature a 100 % de chances d'être critique et son coût en mana est réduit de 100 %..




