
Chaman
Élémentaire
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Chaman Élémentaire
Rotation
Voici un ordre de priorité indicatif au niveau 60.
Priorités sur une cible
- Vague de soins inférieurs1,5 s d'incantationSoin rapide qui rend 832 à 928 points de vie à un allié. : en urgence, sur un allié sur le point de mourir.
- Totem de SéismeInstantanée · Durée 2 minTotem doté de 5 points de vie qui retire les effets de peur, de charme et de sommeil des membres du groupe à moins de 30 mètres. Dure 2 minutes. et vos autres totems de groupe : à garder actifs et à portée, avec Totem incendiaireInstantanée · Durée 55 sTotem doté de 5 points de vie qui attaque sans cesse un ennemi à moins de 20 mètres et lui inflige 40 à 54 points de dégâts de Feu pendant 55 secondes..
- Horion de terreInstantanée · 6 s de rechargeInflige 517 à 545 points de dégâts de Nature, interrompt le sort en cours et empêche de lancer des sorts de la même école pendant 2 secondes. Génère beaucoup de menace. : pour achever un ennemi presque mort.
- Chaîne d'éclairs2,5 s d'incantation · 6 s de rechargeLance un éclair qui inflige 505 à 564 points de dégâts de Nature à la cible puis rebondit sur d'autres ennemis proches, jusqu'à 3 cibles ; chaque rebond inflige 30 % de dégâts en moins. : quand Focalisation élémentaireÉlémentaire · Rangée 3 · 1 rangDonne 10 % de chances d'entrer dans un état d'Idées claires après un sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature, ce qui réduit de 100 % le coût en mana de votre prochain sort de dégâts. la rend gratuite.
- Éclair3 s d'incantationLance un éclair sur la cible et lui inflige 428 à 477 points de dégâts de Nature. : votre sort principal, économe en mana.
Plusieurs cibles
- Chaîne d'éclairs2,5 s d'incantation · 6 s de rechargeLance un éclair qui inflige 505 à 564 points de dégâts de Nature à la cible puis rebondit sur d'autres ennemis proches, jusqu'à 3 cibles ; chaque rebond inflige 30 % de dégâts en moins. : à la place d'Éclair3 s d'incantationLance un éclair sur la cible et lui inflige 428 à 477 points de dégâts de Nature. contre 3 ennemis ou plus.
- Totem Nova de feuInstantanée · 15 s de recharge · Durée 5 sTotem doté de 5 points de vie qui dure 5 secondes : s'il n'est pas détruit dans les 4 secondes, il inflige 413 à 459 points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 10 mètres. : si vous pouvez rester près des ennemis.
- Totem de MagmaInstantanée · Durée 20 sTotem doté de 5 points de vie qui inflige 75 points de dégâts de Feu toutes les 2 secondes aux ennemis à moins de 8 mètres pendant 20 secondes. : pendant la recharge de Totem Nova de feuInstantanée · 15 s de recharge · Durée 5 sTotem doté de 5 points de vie qui dure 5 secondes : s'il n'est pas détruit dans les 4 secondes, il inflige 413 à 459 points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 10 mètres..
Points importants
Cette liste est un ordre de priorité indicatif, pas une séquence à répéter mécaniquement.
Utilisez des rangs inférieurs d'Éclair3 s d'incantationLance un éclair sur la cible et lui inflige 428 à 477 points de dégâts de Nature. pour économiser du mana lors des longs combats. Posez Totem de SéismeInstantanée · Durée 2 minTotem doté de 5 points de vie qui retire les effets de peur, de charme et de sommeil des membres du groupe à moins de 30 mètres. Dure 2 minutes. juste avant un effet de peur prévu.




