
Chaman
Amélioration
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Chaman Amélioration
Rotation
Voici un ordre de priorité indicatif au niveau 60.
Priorités sur une cible
- Vague de soins inférieurs1,5 s d'incantationSoin rapide qui rend 832 à 928 points de vie à un allié. : en urgence, sur un allié sur le point de mourir.
- Totem de SéismeInstantanée · Durée 2 minTotem doté de 5 points de vie qui retire les effets de peur, de charme et de sommeil des membres du groupe à moins de 30 mètres. Dure 2 minutes. et vos autres totems de groupe : à garder actifs et à portée, avec Totem incendiaireInstantanée · Durée 55 sTotem doté de 5 points de vie qui attaque sans cesse un ennemi à moins de 20 mètres et lui inflige 40 à 54 points de dégâts de Feu pendant 55 secondes..
- Courroux naturelAmélioration · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 20 s de recharge · Durée 12 sRequiert : Armes élémentaires (3 rangs)Vous donne une attaque supplémentaire, et les 2 prochaines sources de dégâts de Nature infligées à la cible augmentent de 20 %. Dure 12 secondes. : votre attaque principale, dès qu'il est disponible.
- Horion de flammesInstantanée · 6 s de recharge · Durée 12 sInflige aussitôt 292 points de dégâts de Feu, puis 320 points de dégâts de Feu supplémentaires en 12 secondes. et Horion de terreInstantanée · 6 s de rechargeInflige 517 à 545 points de dégâts de Nature, interrompt le sort en cours et empêche de lancer des sorts de la même école pendant 2 secondes. Génère beaucoup de menace. : en alternance, dès que leur recharge est terminée ; Horion de terreInstantanée · 6 s de rechargeInflige 517 à 545 points de dégâts de Nature, interrompt le sort en cours et empêche de lancer des sorts de la même école pendant 2 secondes. Génère beaucoup de menace. est surtout efficace après Courroux naturelAmélioration · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 20 s de recharge · Durée 12 sRequiert : Armes élémentaires (3 rangs)Vous donne une attaque supplémentaire, et les 2 prochaines sources de dégâts de Nature infligées à la cible augmentent de 20 %. Dure 12 secondes..
En raid
- Courroux naturelAmélioration · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 20 s de recharge · Durée 12 sRequiert : Armes élémentaires (3 rangs)Vous donne une attaque supplémentaire, et les 2 prochaines sources de dégâts de Nature infligées à la cible augmentent de 20 %. Dure 12 secondes. : dès qu'il est disponible.
- Horion de givreInstantanée · 6 s de recharge · Durée 8 sInflige 492 à 520 points de dégâts de Givre et réduit de 50 % la vitesse de déplacement de la cible pendant 8 secondes. : dès que sa recharge est terminée, si votre mana le permet.
Plusieurs cibles
- Totem Nova de feuInstantanée · 15 s de recharge · Durée 5 sTotem doté de 5 points de vie qui dure 5 secondes : s'il n'est pas détruit dans les 4 secondes, il inflige 413 à 459 points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 10 mètres. : si vous pouvez rester près des ennemis.
- Totem de MagmaInstantanée · Durée 20 sTotem doté de 5 points de vie qui inflige 75 points de dégâts de Feu toutes les 2 secondes aux ennemis à moins de 8 mètres pendant 20 secondes. : pendant la recharge de Totem Nova de feuInstantanée · 15 s de recharge · Durée 5 sTotem doté de 5 points de vie qui dure 5 secondes : s'il n'est pas détruit dans les 4 secondes, il inflige 413 à 459 points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 10 mètres..
Points importants
Cette liste est un ordre de priorité indicatif, pas une séquence à répéter mécaniquement.
Totem Furie-des-ventsInstantanée · Durée 2 minTotem doté de 5 points de vie qui imprègne l'arme principale des membres du groupe à moins de 20 mètres : chaque coup a 20 % de chances de donner 1 attaque supplémentaire avec 315 points de puissance d'attaque en mêlée en plus. Dure 2 minutes. et Totem de Grâce aérienneInstantanée · Durée 2 minTotem doté de 5 points de vie qui augmente de 77 l'Agilité des membres du groupe à moins de 20 mètres. Dure 2 minutes. ne peuvent pas être actifs en même temps : poser l'un fait disparaître l'autre.




