
Chaman
Amélioration
Mis à jour le
Chaman
PvP
En PvP, le Chaman combine dégâts, soins et totems de soutien, et peut interrompre les lanceurs de sorts.
Outils de la classe
- Interruption : Horion de terreInstantanée · 6 s de rechargeInflige 517 à 545 points de dégâts de Nature, interrompt le sort en cours et empêche de lancer des sorts de la même école pendant 2 secondes. Génère beaucoup de menace. interrompt un sort et empêche de lancer des sorts de la même école pendant 2 secondes.
- Ralentissement : Horion de givreInstantanée · 6 s de recharge · Durée 8 sInflige 492 à 520 points de dégâts de Givre et réduit de 50 % la vitesse de déplacement de la cible pendant 8 secondes. ralentit la cible, et Totem de lien terrestreInstantanée · 15 s de recharge · Durée 45 sTotem doté de 5 points de vie qui ralentit les ennemis à moins de 10 mètres pendant 45 secondes. les ennemis proches.
- Totems : Totem de GlèbeInstantanée · 15 s de recharge · Durée 45 sTotem doté de 5 points de vie qui détourne sur lui un sort néfaste lancé sur un membre du groupe proche, toutes les 10 secondes. Ne détourne pas les sorts de zone. Dure 45 secondes. détourne un sort néfaste, et Totem de SéismeInstantanée · Durée 2 minTotem doté de 5 points de vie qui retire les effets de peur, de charme et de sommeil des membres du groupe à moins de 30 mètres. Dure 2 minutes. retire les effets de peur, de charme et de sommeil.
- Dissipation : ExpiationInstantanéeRetire 2 effets magiques bénéfiques de la cible ennemie. retire 2 effets magiques bénéfiques de l'ennemi.
Selon votre spécialisation
Élémentaire
Maîtrise élémentaireÉlémentaire · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 3 min de rechargeRequiert : Fureur élémentaire (1 rang)Une fois activée, votre prochain sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature a 100 % de chances d'être critique et son coût en mana est réduit de 100 %. permet de placer un sort forcément critique, et Oeil du cycloneÉlémentaire · Rangée 4 · 3 rangsAprès un coup critique subi en mêlée ou à distance, vous avez 33 / 66 / 100 % de chances d'obtenir Incantation focalisée pendant 6 secondes : les dégâts ne vous font plus perdre de temps d'incantation. peut protéger les incantations après un coup critique subi.
Amélioration
Courroux naturelAmélioration · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 20 s de recharge · Durée 12 sRequiert : Armes élémentaires (3 rangs)Vous donne une attaque supplémentaire, et les 2 prochaines sources de dégâts de Nature infligées à la cible augmentent de 20 %. Dure 12 secondes. augmente les dégâts de Nature subis par la cible, ce qui renforce Horion de terreInstantanée · 6 s de rechargeInflige 517 à 545 points de dégâts de Nature, interrompt le sort en cours et empêche de lancer des sorts de la même école pendant 2 secondes. Génère beaucoup de menace.. RafaleAmélioration · Rangée 4 · 5 rangsRequiert : Frappe foudroyante (5 rangs)Après un coup critique, augmente de 10 / 15 / 20 / 25 / 30 % votre vitesse d'attaque pour vos 3 prochaines attaques. accélère les attaques après un coup critique.
Restauration
Rapidité de la natureRestauration · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 3 min de rechargeUne fois activée, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient instantané. rend instantanée une Vague de soins3 s d'incantationRend 1620 à 1850 points de vie à un allié., idéale en urgence, et Focalisation des soinsRestauration · Rangée 3 · 5 rangsDonne 14 / 28 / 42 / 56 / 70 % de chances de ne pas être interrompu par les dégâts en lançant un sort de soins. réduit le risque d'être interrompu en soignant.
À retenir
En PvP, le Chaman doit placer ses totems au bon moment et garder Horion de terreInstantanée · 6 s de rechargeInflige 517 à 545 points de dégâts de Nature, interrompt le sort en cours et empêche de lancer des sorts de la même école pendant 2 secondes. Génère beaucoup de menace. pour interrompre les sorts importants.




