
Chaman
Amélioration
Mis à jour le
Chaman Amélioration
Forces
- Coups puissants : Arme Furie-des-ventsInstantanée · Durée 5 minImprègne l'arme de vent : chaque coup a 20 % de chances de vous donner 2 attaques supplémentaires avec 333 points de puissance d'attaque en mêlée en plus. Dure 5 minutes. et RafaleAmélioration · Rangée 4 · 5 rangsRequiert : Frappe foudroyante (5 rangs)Après un coup critique, augmente de 10 / 15 / 20 / 25 / 30 % votre vitesse d'attaque pour vos 3 prochaines attaques. donnent des attaques supplémentaires ou plus rapides.
- Soutien au groupe : Totem Furie-des-ventsInstantanée · Durée 2 minTotem doté de 5 points de vie qui imprègne l'arme principale des membres du groupe à moins de 20 mètres : chaque coup a 20 % de chances de donner 1 attaque supplémentaire avec 315 points de puissance d'attaque en mêlée en plus. Dure 2 minutes., Totem de Force de la TerreInstantanée · Durée 2 minTotem doté de 5 points de vie qui augmente de 77 la Force des membres du groupe à moins de 20 mètres. Dure 2 minutes. et Totem de Grâce aérienneInstantanée · Durée 2 minTotem doté de 5 points de vie qui augmente de 77 l'Agilité des membres du groupe à moins de 20 mètres. Dure 2 minutes. renforcent les combattants au corps à corps.
- Polyvalence : le Chaman peut soigner en urgence et interrompre un sort avec Horion de terreInstantanée · 6 s de rechargeInflige 517 à 545 points de dégâts de Nature, interrompt le sort en cours et empêche de lancer des sorts de la même école pendant 2 secondes. Génère beaucoup de menace..
- Défense : ParadeAmélioration · Rangée 5 · 1 rangPermet de parer les attaques en mêlée. et AnticipationAmélioration · Rangée 3 · 5 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % supplémentaires vos chances d'esquive. aident à éviter les coups.
Faiblesses
- Corps à corps : le Chaman doit rester au contact de la cible.
- Dégâts de zone limités : seuls les totems de Feu, comme Totem Nova de feuInstantanée · 15 s de recharge · Durée 5 sTotem doté de 5 points de vie qui dure 5 secondes : s'il n'est pas détruit dans les 4 secondes, il inflige 413 à 459 points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 10 mètres., touchent plusieurs ennemis.
- Gestion du mana : les Horions et les totems coûtent du mana.
- Totems : ils ont peu de points de vie et doivent rester à portée du groupe.




