
Chamán
Mejora
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Chamán Mejora
Puntos fuertes
- Golpes potentes: Arma tótem Viento FuriosoInstantáneo · Duración 5 minImbuye el arma de viento: cada golpe tiene un 20 % de probabilidad de concederle 2 ataques adicionales con 333 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo más. Dura 5 minutos. y AluviónMejora · Fila 4 · 5 rangosRequiere: Golpes de trueno (5 rangos)Tras un golpe crítico, aumenta un 10 / 15 / 20 / 25 / 30 % su velocidad de ataque en sus 3 siguientes golpes. conceden ataques adicionales o más rápidos.
- Apoyo al grupo: Tótem Viento FuriosoInstantáneo · Duración 2 minUn tótem con 5 p. de salud que imbuye el arma principal de los miembros del grupo a menos de 20 metros: cada golpe tiene un 20 % de probabilidad de conceder 1 ataque adicional con 315 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo más. Dura 2 minutos., Fuerza de tótem de la TierraInstantáneo · Duración 2 minUn tótem con 5 p. de salud que aumenta en 77 la Fuerza de los miembros del grupo a menos de 20 metros. Dura 2 minutos. y Tótem gracia del aireInstantáneo · Duración 2 minUn tótem con 5 p. de salud que aumenta en 77 la Agilidad de los miembros del grupo a menos de 20 metros. Dura 2 minutos. refuerzan a los combatientes cuerpo a cuerpo.
- Versatilidad: el chamán puede sanar en caso de urgencia e interrumpir un hechizo con Choque de tierraInstantáneo · 6 s de reutilizaciónInflige de 517 a 545 p. de daño de Naturaleza, interrumpe el lanzamiento e impide lanzar hechizos de esa escuela durante 2 segundos. Genera mucha amenaza..
- Defensa: PararMejora · Fila 5 · 1 rangoPermite parar los ataques cuerpo a cuerpo. y AnticipaciónMejora · Fila 3 · 5 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % adicional su probabilidad de esquivar. ayudan a evitar los golpes.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: el chamán debe permanecer en contacto con el objetivo.
- Daño en área limitado: solo los tótems de Fuego, como Tótem Nova de FuegoInstantáneo · 15 s de reutilización · Duración 5 sUn tótem con 5 p. de salud que dura 5 segundos: si no lo destruyen en 4 segundos, inflige de 413 a 459 p. de daño de Fuego a los enemigos a menos de 10 metros., alcanzan a varios enemigos.
- Gestión del maná: los choques y los tótems cuestan maná.
- Tótems: tienen poca salud y deben permanecer al alcance del grupo.




