
Chamán
Elemental
Actualizado el
Chamán Elemental
Puntos fuertes
- Daño de hechizos: Descarga de relámpagos3 s de lanzamientoLanza una descarga de relámpagos al objetivo y le inflige de 428 a 477 p. de daño de Naturaleza. y Cadena de relámpagos2,5 s de lanzamiento · 6 s de reutilizaciónLanza un relámpago que inflige de 505 a 564 p. de daño de Naturaleza al objetivo y luego salta a otros enemigos cercanos, hasta 3 objetivos; cada salto inflige un 30 % menos de daño. infligen mucho daño de Naturaleza.
- Fases de daño: Maestría elementalElemental · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilizaciónRequiere: Furia elemental (1 rango)Una vez activada, su siguiente hechizo de daño de Fuego, Escarcha o Naturaleza tiene un 100 % de probabilidad de golpe crítico y su coste de maná se reduce un 100 %. hace que el siguiente hechizo sea crítico con seguridad y gratuito.
- Apoyo: los tótems, como Tótem de tremorInstantáneo · Duración 2 minUn tótem con 5 p. de salud que elimina los efectos de miedo, encantamiento y sueño de los miembros del grupo a menos de 30 metros. Dura 2 minutos. o Tótem de fuente de manáInstantáneo · Duración 1 minUn tótem con 5 p. de salud que devuelve 10 p. de maná cada 2 segundos a los miembros del grupo a menos de 20 metros durante 1 minuto., refuerzan al grupo.
- Versatilidad: el chamán puede sanar en caso de urgencia con Onda inferior de curación1,5 s de lanzamientoUna sanación rápida que devuelve de 832 a 928 p. de salud a un aliado..
Puntos débiles
- Gestión del maná: los hechizos de daño son caros, y a menudo hay que usar rangos inferiores.
- Lanzamientos: Descarga de relámpagos3 s de lanzamientoLanza una descarga de relámpagos al objetivo y le inflige de 428 a 477 p. de daño de Naturaleza. requiere 3 segundos de lanzamiento.
- Tótems: tienen poca salud y deben permanecer al alcance del grupo.
- Daño en área limitado: aparte de Cadena de relámpagos2,5 s de lanzamiento · 6 s de reutilizaciónLanza un relámpago que inflige de 505 a 564 p. de daño de Naturaleza al objetivo y luego salta a otros enemigos cercanos, hasta 3 objetivos; cada salto inflige un 30 % menos de daño. y de los tótems de Fuego, pocos hechizos alcanzan a varios enemigos.




