
Chamán
Recuperación
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Chamán Recuperación
Puntos fuertes
- Sanación de grupo: Curación en cadena2,5 s de lanzamientoSana de 567 a 646 p. de salud a un aliado y luego salta a otros aliados cercanos, hasta 3 objetivos; cada salto sana un 50 % menos. Lanzado sobre un miembro del grupo, solo salta a otros miembros del grupo. sana hasta a 3 aliados.
- Maná: Tótem de marea de manáRecuperación · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 12 sRequiere: Tótens restauradores (5 rangos)Invoca a sus pies durante 12 segundos un tótem con 5 p. de salud que devuelve 290 p. de maná cada 3 segundos a los miembros del grupo a menos de 20 metros. y Tótem de fuente de manáInstantáneo · Duración 1 minUn tótem con 5 p. de salud que devuelve 10 p. de maná cada 2 segundos a los miembros del grupo a menos de 20 metros durante 1 minuto. devuelven maná al grupo.
- Urgencias: Rapidez de la NaturalezaRecuperación · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilizaciónUna vez activada, su siguiente hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 segundos se vuelve instantáneo. hace instantánea una Onda de curación3 s de lanzamientoSana de 1620 a 1850 p. de salud a un aliado..
- Apoyo: los tótems refuerzan al grupo, y Tótem de tremorInstantáneo · Duración 2 minUn tótem con 5 p. de salud que elimina los efectos de miedo, encantamiento y sueño de los miembros del grupo a menos de 30 metros. Dura 2 minutos. elimina los efectos de miedo.
Puntos débiles
- Tótems: tienen poca salud y deben permanecer al alcance del grupo.
- Lanzamientos: Onda de curación3 s de lanzamientoSana de 1620 a 1850 p. de salud a un aliado. requiere 3 segundos de lanzamiento.
- Daño limitado: la especialización inflige poco daño.
- Coste de las sanaciones: las sanaciones son caras, y hay que elegir el rango adecuado de cada hechizo.




