
Chamán
Recuperación
Actualizado el
Chamán Recuperación
Rotación
Este es un orden de prioridad orientativo a nivel 60.
Prioridades
- Onda inferior de curación1,5 s de lanzamientoUna sanación rápida que devuelve de 832 a 928 p. de salud a un aliado.: en caso de urgencia, sobre un aliado a punto de morir.
- Tótem de tremorInstantáneo · Duración 2 minUn tótem con 5 p. de salud que elimina los efectos de miedo, encantamiento y sueño de los miembros del grupo a menos de 30 metros. Dura 2 minutos. y sus demás tótems de grupo: manténgalos activos y al alcance.
- Curación ancestralRecuperación · Fila 2 · 3 rangosTras un efecto crítico de uno de sus hechizos de sanación, la armadura del objetivo aumenta un 8 / 16 / 25 % durante 15 segundos. y Forma curativaRecuperación · Fila 5 · 3 rangosOnda de curación tiene un 33 / 66 / 100 % de probabilidad de aumentar un 6 % el efecto de las siguientes Ondas de curación sobre el mismo objetivo durante 15 segundos; se acumula hasta 3 veces.: manténgalos activos sobre el tanque.
- Curación en cadena2,5 s de lanzamientoSana de 567 a 646 p. de salud a un aliado y luego salta a otros aliados cercanos, hasta 3 objetivos; cada salto sana un 50 % menos. Lanzado sobre un miembro del grupo, solo salta a otros miembros del grupo.: cuando varios aliados necesiten sanación.
- Onda de curación3 s de lanzamientoSana de 1620 a 1850 p. de salud a un aliado.: para sanar a un solo objetivo.
Tiempos de reutilización
- Rapidez de la NaturalezaRecuperación · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilizaciónUna vez activada, su siguiente hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 segundos se vuelve instantáneo.: con una Onda de curación3 s de lanzamientoSana de 1620 a 1850 p. de salud a un aliado. de rango máximo, en caso de urgencia.
- Tótem de marea de manáRecuperación · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 12 sRequiere: Tótens restauradores (5 rangos)Invoca a sus pies durante 12 segundos un tótem con 5 p. de salud que devuelve 290 p. de maná cada 3 segundos a los miembros del grupo a menos de 20 metros.: cuando al grupo le falte maná.
Puntos importantes
Esta lista es un orden de prioridad orientativo, no una secuencia que repetir mecánicamente.
Use rangos inferiores de Curación en cadena2,5 s de lanzamientoSana de 567 a 646 p. de salud a un aliado y luego salta a otros aliados cercanos, hasta 3 objetivos; cada salto sana un 50 % menos. Lanzado sobre un miembro del grupo, solo salta a otros miembros del grupo. y de Onda de curación3 s de lanzamientoSana de 1620 a 1850 p. de salud a un aliado. cuando no hagan falta grandes sanaciones. También puede dejar de lanzar hechizos un momento: el maná se regenera tras 5 segundos sin gastarlo.




