
Chamán
Mejora
Actualizado el
Chamán Mejora
Rotación
Este es un orden de prioridad orientativo a nivel 60.
Prioridades contra un objetivo
- Onda inferior de curación1,5 s de lanzamientoUna sanación rápida que devuelve de 832 a 928 p. de salud a un aliado.: en caso de urgencia, sobre un aliado a punto de morir.
- Tótem de tremorInstantáneo · Duración 2 minUn tótem con 5 p. de salud que elimina los efectos de miedo, encantamiento y sueño de los miembros del grupo a menos de 30 metros. Dura 2 minutos. y sus demás tótems de grupo: manténgalos activos y al alcance, junto con Tótem abrasadorInstantáneo · Duración 55 sUn tótem con 5 p. de salud que ataca sin cesar a un enemigo a menos de 20 metros y le inflige de 40 a 54 p. de daño de Fuego durante 55 segundos..
- Golpe de tormentaMejora · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 20 s de reutilización · Duración 12 sRequiere: Armas elementales (3 rangos)Le concede un ataque adicional, y las 2 siguientes fuentes de daño de Naturaleza infligidas al objetivo aumentan un 20 %. Dura 12 segundos.: su ataque principal, en cuanto esté disponible.
- Choque de llamasInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 12 sInflige al instante 292 p. de daño de Fuego, y luego 320 p. de daño de Fuego adicionales en 12 segundos. y Choque de tierraInstantáneo · 6 s de reutilizaciónInflige de 517 a 545 p. de daño de Naturaleza, interrumpe el lanzamiento e impide lanzar hechizos de esa escuela durante 2 segundos. Genera mucha amenaza.: altérnelos en cuanto termine su tiempo de reutilización; Choque de tierraInstantáneo · 6 s de reutilizaciónInflige de 517 a 545 p. de daño de Naturaleza, interrumpe el lanzamiento e impide lanzar hechizos de esa escuela durante 2 segundos. Genera mucha amenaza. es sobre todo eficaz después de Golpe de tormentaMejora · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 20 s de reutilización · Duración 12 sRequiere: Armas elementales (3 rangos)Le concede un ataque adicional, y las 2 siguientes fuentes de daño de Naturaleza infligidas al objetivo aumentan un 20 %. Dura 12 segundos..
En banda
- Golpe de tormentaMejora · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 20 s de reutilización · Duración 12 sRequiere: Armas elementales (3 rangos)Le concede un ataque adicional, y las 2 siguientes fuentes de daño de Naturaleza infligidas al objetivo aumentan un 20 %. Dura 12 segundos.: en cuanto esté disponible.
- Choque de EscarchaInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 8 sInflige de 492 a 520 p. de daño de Escarcha y reduce un 50 % la velocidad de movimiento del objetivo durante 8 segundos.: en cuanto termine su tiempo de reutilización, si su maná lo permite.
Varios objetivos
- Tótem Nova de FuegoInstantáneo · 15 s de reutilización · Duración 5 sUn tótem con 5 p. de salud que dura 5 segundos: si no lo destruyen en 4 segundos, inflige de 413 a 459 p. de daño de Fuego a los enemigos a menos de 10 metros.: si puede permanecer cerca de los enemigos.
- Tótem de magmaInstantáneo · Duración 20 sUn tótem con 5 p. de salud que inflige 75 p. de daño de Fuego cada 2 segundos a los enemigos a menos de 8 metros durante 20 segundos.: mientras Tótem Nova de FuegoInstantáneo · 15 s de reutilización · Duración 5 sUn tótem con 5 p. de salud que dura 5 segundos: si no lo destruyen en 4 segundos, inflige de 413 a 459 p. de daño de Fuego a los enemigos a menos de 10 metros. está en reutilización.
Puntos importantes
Esta lista es un orden de prioridad orientativo, no una secuencia que repetir mecánicamente.
Tótem Viento FuriosoInstantáneo · Duración 2 minUn tótem con 5 p. de salud que imbuye el arma principal de los miembros del grupo a menos de 20 metros: cada golpe tiene un 20 % de probabilidad de conceder 1 ataque adicional con 315 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo más. Dura 2 minutos. y Tótem gracia del aireInstantáneo · Duración 2 minUn tótem con 5 p. de salud que aumenta en 77 la Agilidad de los miembros del grupo a menos de 20 metros. Dura 2 minutos. no pueden estar activos a la vez: colocar uno hace desaparecer el otro.




