
Chamán
Recuperación
Actualizado el
Chamán
JcJ
En JcJ, el chamán combina daño, sanación y tótems de apoyo, y puede interrumpir a los lanzadores de hechizos.
Herramientas de la clase
- Interrupción: Choque de tierraInstantáneo · 6 s de reutilizaciónInflige de 517 a 545 p. de daño de Naturaleza, interrumpe el lanzamiento e impide lanzar hechizos de esa escuela durante 2 segundos. Genera mucha amenaza. interrumpe un hechizo e impide lanzar hechizos de la misma escuela durante 2 segundos.
- Ralentización: Choque de EscarchaInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 8 sInflige de 492 a 520 p. de daño de Escarcha y reduce un 50 % la velocidad de movimiento del objetivo durante 8 segundos. ralentiza al objetivo, y Tótem Nexo TerrestreInstantáneo · 15 s de reutilización · Duración 45 sUn tótem con 5 p. de salud que ralentiza a los enemigos a menos de 10 metros durante 45 segundos. a los enemigos cercanos.
- Tótems: Tótem derribadorInstantáneo · 15 s de reutilización · Duración 45 sUn tótem con 5 p. de salud que desvía hacia sí un hechizo perjudicial lanzado sobre un miembro del grupo cercano cada 10 segundos. No desvía los hechizos de área. Dura 45 segundos. desvía un hechizo perjudicial, y Tótem de tremorInstantáneo · Duración 2 minUn tótem con 5 p. de salud que elimina los efectos de miedo, encantamiento y sueño de los miembros del grupo a menos de 30 metros. Dura 2 minutos. elimina los efectos de miedo, encantamiento y sueño.
- Disipación: PurgarInstantáneoElimina 2 efectos mágicos beneficiosos del objetivo enemigo. elimina 2 efectos mágicos beneficiosos del enemigo.
Según su especialización
Elemental
Maestría elementalElemental · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilizaciónRequiere: Furia elemental (1 rango)Una vez activada, su siguiente hechizo de daño de Fuego, Escarcha o Naturaleza tiene un 100 % de probabilidad de golpe crítico y su coste de maná se reduce un 100 %. permite asestar un hechizo crítico con seguridad, y Ojo de la tormentaElemental · Fila 4 · 3 rangosTras recibir un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, tiene un 33 / 66 / 100 % de probabilidad de obtener Lanzamiento enfocado durante 6 segundos: el daño ya no le hace perder tiempo de lanzamiento. puede proteger los lanzamientos tras recibir un golpe crítico.
Mejora
Golpe de tormentaMejora · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 20 s de reutilización · Duración 12 sRequiere: Armas elementales (3 rangos)Le concede un ataque adicional, y las 2 siguientes fuentes de daño de Naturaleza infligidas al objetivo aumentan un 20 %. Dura 12 segundos. aumenta el daño de Naturaleza que recibe el objetivo, lo que refuerza Choque de tierraInstantáneo · 6 s de reutilizaciónInflige de 517 a 545 p. de daño de Naturaleza, interrumpe el lanzamiento e impide lanzar hechizos de esa escuela durante 2 segundos. Genera mucha amenaza.. AluviónMejora · Fila 4 · 5 rangosRequiere: Golpes de trueno (5 rangos)Tras un golpe crítico, aumenta un 10 / 15 / 20 / 25 / 30 % su velocidad de ataque en sus 3 siguientes golpes. acelera los ataques tras un golpe crítico.
Recuperación
Rapidez de la NaturalezaRecuperación · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilizaciónUna vez activada, su siguiente hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 segundos se vuelve instantáneo. hace instantánea una Onda de curación3 s de lanzamientoSana de 1620 a 1850 p. de salud a un aliado., ideal en caso de urgencia, y Enfoque curativoRecuperación · Fila 3 · 5 rangosOtorga un 14 / 28 / 42 / 56 / 70 % de probabilidad de evitar la interrupción causada por el daño al lanzar cualquier hechizo de sanación. reduce la probabilidad de ser interrumpido al sanar.
Para recordar
En JcJ, el chamán debe colocar sus tótems en el momento justo y guardar Choque de tierraInstantáneo · 6 s de reutilizaciónInflige de 517 a 545 p. de daño de Naturaleza, interrumpe el lanzamiento e impide lanzar hechizos de esa escuela durante 2 segundos. Genera mucha amenaza. para interrumpir los hechizos importantes.




