
Druide
Restauration
Mis à jour le
Druide Restauration
Rotation
Voici un ordre de priorité indicatif au niveau 30. Restauration ne suit pas une séquence fixe : les soins s'adaptent aux dégâts subis par le groupe.
Priorités en donjon
- EpinesInstantanée · Durée 10 minCouvre un allié d'épines qui infligent des dégâts de Nature à ceux qui le frappent. Dure 10 minutes. : l'appliquer sur le tank.
- RécupérationInstantanée · Durée 12 sRend des points de vie à la cible pendant 12 secondes. : la maintenir sur le tank et sur les alliés exposés aux dégâts.
- Pause : laisser le mana se régénérer lorsque les soins ne sont pas nécessaires.
- Rétablissement2 s d'incantation · Durée 21 sSoigne un allié, puis lui rend encore des points de vie pendant 21 secondes., puis Toucher guérisseur3,5 s d'incantationRend des points de vie à un allié. de rang bas : compléter les soins lorsque les dégâts augmentent.
Réagir aux urgences
Lorsqu'un allié est en danger, Prompte guérisonRestauration · Rangée 4 · 1 rangInstantanée · 15 s de rechargeSoigne instantanément une cible affectée par Récupération ou Rétablissement. permet de le soigner rapidement. Sinon, Rapidité de la natureRestauration · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 3 min de rechargeRequiert : Naturaliste (5 rangs)Une fois activée, votre prochain sort de Nature devient instantané. Fonctionne aussi avec Croissance sauvage. puis Toucher guérisseur3,5 s d'incantationRend des points de vie à un allié. de rang maximal permettent de le soigner instantanément.
Lorsque tout le groupe est en difficulté, TranquillitéCanalisée · 5 min de recharge · Durée 10 sSort canalisé qui soigne les membres du groupe à moins de 20 mètres toutes les 2 secondes pendant 10 secondes. permet de répondre à l'urgence.
Points importants
Cette liste constitue un ordre de priorité indicatif. Il est important de ne pas multiplier les soins sur des joueurs qui n'en ont pas besoin et de garder du mana pour les phases difficiles.
Au niveau 30, Croissance sauvageRestauration · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 6 s de recharge · Durée 7 sRequiert : Esprit vif (3 rangs)Rend 336 points de vie en 7 secondes à la cible et aux membres de son groupe à moins de 43,5 mètres ; les soins sont rapides au début, puis ralentissent. (31 points) n'est pas encore disponible.




