
Druida
Restauración
Actualizado el
Druida Restauración
Rotación
Este es un orden de prioridad orientativo al nivel 30. Restauración no sigue una secuencia fija: las sanaciones se adaptan al daño que recibe el grupo.
Prioridades en mazmorras
- EspinasInstantáneo · Duración 10 minCubre a un aliado de espinas que infligen daño de Naturaleza a quienes lo golpean. Dura 10 minutos.: aplicarlo sobre el tanque.
- RejuvenecimientoInstantáneo · Duración 12 sSana al objetivo durante 12 segundos.: mantenerlo sobre el tanque y sobre los aliados expuestos al daño.
- Pausa: dejar que el maná se regenere cuando no se necesitan sanaciones.
- Recrecimiento2 s de lanzamiento · Duración 21 sSana a un aliado y después lo vuelve a sanar durante 21 segundos. y después Toque curativo3,5 s de lanzamientoSana a un aliado. de rango bajo: completar las sanaciones cuando aumenta el daño.
Reaccionar ante emergencias
Cuando un aliado está en peligro, Arreglo rápidoRestauración · Fila 4 · 1 rangoInstantáneo · 15 s de reutilizaciónSana al instante a un objetivo afectado por Rejuvenecimiento o Recrecimiento. permite sanarlo rápidamente. Si no, Rapidez de la NaturalezaRestauración · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilizaciónRequiere: Naturalista (5 rangos)Una vez activada, su siguiente hechizo de Naturaleza se vuelve instantáneo. También funciona con Crecimiento salvaje. seguida de Toque curativo3,5 s de lanzamientoSana a un aliado. de rango máximo permite sanarlo al instante.
Cuando todo el grupo está en apuros, TranquilidadCanalizado · 5 min de reutilización · Duración 10 sHechizo canalizado que sana a los miembros del grupo a menos de 20 metros cada 2 segundos durante 10 segundos. permite responder a la emergencia.
Aspectos importantes
Esta lista es un orden de prioridad orientativo. Es importante no acumular sanaciones sobre jugadores que no las necesitan y conservar maná para las fases difíciles.
Al nivel 30, Crecimiento salvajeRestauración · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 7 sRequiere: Espíritu vivo (3 rangos)Sana 336 p. de salud en 7 segundos al objetivo y a los miembros de su grupo a menos de 43,5 metros; la sanación es rápida al principio y luego se ralentiza. (31 puntos) todavía no está disponible.




