
Druida
Restauración
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Druida Restauración
Fortalezas
- Sanación en el tiempo: RejuvenecimientoInstantáneo · Duración 12 sSana al objetivo durante 12 segundos. y Recrecimiento2 s de lanzamiento · Duración 21 sSana a un aliado y después lo vuelve a sanar durante 21 segundos. restauran progresivamente la salud de los aliados, lo que se adapta bien al daño regular.
- Arreglo rápidoRestauración · Fila 4 · 1 rangoInstantáneo · 15 s de reutilizaciónSana al instante a un objetivo afectado por Rejuvenecimiento o Recrecimiento. reforzado: este talento principal, disponible tras invertir 16 puntos, ya no consume el efecto de RejuvenecimientoInstantáneo · Duración 12 sSana al objetivo durante 12 segundos. o Recrecimiento2 s de lanzamiento · Duración 21 sSana a un aliado y después lo vuelve a sanar durante 21 segundos. presente en el objetivo.
- Reacción rápida: Rapidez de la NaturalezaRestauración · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilizaciónRequiere: Naturalista (5 rangos)Una vez activada, su siguiente hechizo de Naturaleza se vuelve instantáneo. También funciona con Crecimiento salvaje. hace instantáneo el siguiente hechizo de Naturaleza, lo que ayuda a salvar a un aliado en peligro.
- Sanaciones críticas: RejuvenecimientoInstantáneo · Duración 12 sSana al objetivo durante 12 segundos. y TranquilidadCanalizado · 5 min de reutilización · Duración 10 sHechizo canalizado que sana a los miembros del grupo a menos de 20 metros cada 2 segundos durante 10 segundos. ahora pueden ser críticos.
- Coste reducido: en WoW Forever, Recrecimiento2 s de lanzamiento · Duración 21 sSana a un aliado y después lo vuelve a sanar durante 21 segundos. cuesta menos, lo que facilita su uso.
- Disipación: Suprimir venenoInstantáneo · Duración 8 sElimina un efecto de veneno del objetivo y luego otro cada 2 segundos durante 8 segundos. y Deshacer maldiciónInstantáneoElimina una maldición o un terror de un aliado. eliminan determinados efectos perjudiciales.
Debilidades
- Anticipación indispensable: la sanación en el tiempo no restaura toda la salud de inmediato. Una reacción tardía puede poner en peligro a un aliado.
- Gestión del maná: mantener varias sanaciones a la vez consume mucho maná.
- Sanación de grupo limitada al nivel 30: Crecimiento salvajeRestauración · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 7 sRequiere: Espíritu vivo (3 rangos)Sana 336 p. de salud en 7 segundos al objetivo y a los miembros de su grupo a menos de 43,5 metros; la sanación es rápida al principio y luego se ralentiza. requiere 31 puntos en la especialización y, por tanto, no está disponible al nivel 30.
- Apoyo incompleto: a pesar de sus sanaciones y disipaciones, el Druida no dispone de todas las habilidades de utilidad de otras clases.




