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Druida

Combate feral

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Druida Combate feral

Fortalezas

  • Dos funciones en una misma especialización: en , el Druida inflige daño físico cuerpo a cuerpo. En , puede actuar como tanque y proteger al grupo.
  • Energía al cambiar de forma: devuelve parte de la Energía al adoptar la y puede dar 10 puntos de Ira al adoptar la .
  • Amenaza en : , talento de la cuarta fila, hace sangrar al objetivo y genera una gran amenaza, hasta 5 acumulaciones.
  • Más poder de ataque: , talento de la cuarta fila, aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo en forma animal según su nivel.
  • Movilidad: con , la bonificación de velocidad en también funciona en interiores. , disponible tras invertir 11 puntos, permite alcanzar rápidamente a un enemigo, o saltar detrás de él en .
  • Importancia del arma: el daño de los ataques automáticos en forma animal ahora tiene en cuenta el arma equipada, lo que da más valor al equipo.
  • Resistencia al desarme: las formas animales ahora son inmunes a los efectos de desarme.

Debilidades

  • Daño de área limitado en : la tiene pocas opciones para alcanzar a varios enemigos a la vez. Debe repartir sobre todo sus sangrados entre los objetivos.
  • Compromisos en los talentos: con 21 puntos al nivel 30, es imposible reforzar a la vez el daño en , la resistencia en y la movilidad.
  • Herramientas de oso disponibles más tarde: solo está disponible al nivel 36. Al nivel 30, el tanque debe prescindir de ella.
  • Talentos avanzados fuera de alcance: y requieren 31 puntos en la especialización y, por tanto, no están disponibles al nivel 30.
  • Gestión de recursos: la Energía en , la Ira en y el maná gastado al cambiar de forma deben vigilarse al mismo tiempo.
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