
Druida
Combate feral
Actualizado el
Druida
JcJ
En JcJ, el druida utiliza los cambios de forma, el control y la movilidad para adaptarse al combate. No dispone de ralentizaciones, silencios ni interrupciones, y sus efectos de control son menos fiables que los de algunas otras clases. Por eso, el posicionamiento y el momento de utilizar cada facultad son importantes.
Herramientas de la clase
- Cambio de forma: permite liberarse de los efectos de Polimorfia1,5 s de lanzamiento · Duración 30 sConvierte al enemigo en una oveja que ya no puede atacar ni lanzar hechizos; cualquier daño rompe el efecto. Un solo objetivo a la vez; solo bestias, humanoides y bichos. y de las ralentizaciones. Úselo para recuperar la libertad de movimiento.
- Facultades raciales: siguen disponibles en las formas animales, por lo que puede utilizarlas sin abandonar su forma actual.
- Control: el druida puede dificultar los movimientos del enemigo, pero no puede detener directamente sus lanzamientos mediante un silencio o una interrupción.
Según su especialización
Equilibrio
Enredaderas1,5 s de lanzamiento · Duración 18 sInmoviliza al objetivo en el sitio y le inflige daño de Naturaleza durante 18 segundos. El daño que recibe puede liberarlo. puede lanzarse en interiores para inmovilizar enemigos. Con SobrecrecimientoEquilibrio · Fila 5 · 2 rangosAumenta en 1 / 2 el número máximo de objetivos afectados por sus Enredaderas., puede afectar hasta a tres objetivos y es menos probable que el daño rompa el efecto.
Gracia de la naturalezaInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 45 sEl próximo enemigo que golpee al druida cuerpo a cuerpo queda atrapado por Raíces enredadoras. Se puede usar con una forma animal. puede utilizarse en interiores y en las formas animales, lo que proporciona otra opción de control sin necesidad de cambiar de forma.
Fuego feéricoInstantáneo · Duración 40 sReduce la armadura del objetivo durante 40 segundos y le impide ponerse en sigilo o volverse invisible. no tiene coste de recursos y dispone de un tiempo de reutilización de 6 segundos.
Combate feral
Carga feralCombate feral · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · 15 s de reutilización · Duración 4 sEn forma de oso o de oso nefasto, carga contra un enemigo, lo inmoviliza e interrumpe su lanzamiento durante 4 segundos. En forma felina, salta detrás de un enemigo (de 8 a 25 metros, 30 segundos de reutilización). está disponible con 11 puntos de talento invertidos en la especialización. Se utiliza en forma felina y tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos. Puede emplearla para ajustar su posición durante el combate.
Presteza feralCombate feral · Fila 2 · 2 rangosAumenta un 15 / 30 % su velocidad de movimiento en forma felina y un 2 / 4 % su probabilidad de esquivar. también funciona en interiores, lo que permite conservar esta ventaja en espacios cerrados.
Restauración
Enfoque de la naturalezaRestauración · Fila 1 · 5 rangosOtorga a sus hechizos Arcanos y de Naturaleza un 14 / 28 / 42 / 56 / 70 % de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibe daño. ayuda a evitar que el daño interrumpa sus hechizos Arcanos y de Naturaleza. Esta protección resulta útil cuando necesita lanzar hechizos bajo la presión del enemigo.
Los cambios de forma también permiten escapar de las ralentizaciones y recuperar una posición favorable.
A tener en cuenta
En JcJ, el druida debe aprovechar los cambios de forma, la movilidad y las herramientas de su especialización. Utilice los controles en el momento adecuado y planifique sus desplazamientos sin depender de silencios ni interrupciones.




