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Druida

Combate feral

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Druida Combate feral

Talentos

Talentos para el daño en Forma felina

, en la primera fila, devuelve Energía al adoptar la y puede dar Ira al adoptar la .

, en la cuarta fila, aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo en forma animal según su nivel. , en la misma fila, cambia la forma en que Mordedura feroz usa la Energía sobrante.

es un talento principal disponible tras invertir 21 puntos en la especialización.

Talentos para el tanque en Forma de oso

, en la segunda fila, aumenta la armadura en forma animal.

, en la cuarta fila, requiere el talento . Este ataque hace sangrar al objetivo y genera una gran amenaza, hasta 5 acumulaciones.

Movilidad

Con , talento de la segunda fila, la bonificación de velocidad en también funciona en interiores, y la bonificación de esquiva se aplica de forma permanente.

está disponible tras invertir 11 puntos en la especialización y permite alcanzar rápidamente a un enemigo. En , hace que el Druida salte detrás del objetivo.

Más allá del nivel 30

, en la sexta fila, requiere 25 puntos en la especialización. Aumenta el daño infligido a los enemigos afectados por sangrados. , en la misma fila, mejora la esquiva y aporta puntos de Ira adicionales.

y son talentos principales disponibles tras invertir 31 puntos. , que requiere , es un ataque en que genera una gran amenaza. , que requiere , convierte maná en 40 puntos de Energía.

Por tanto, estos talentos no están disponibles al nivel 30.

¿Qué talentos priorizar?

Para el daño, , y son opciones coherentes. Para el tanque, y refuerzan la supervivencia y la amenaza.

Con 21 puntos al nivel 30, hay que elegir una orientación principal: el daño en o la función de tanque en .

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