
Druida
Combate feral
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Druida Combate feral
Talentos
Talentos para el daño en Forma felina
FurorCombate feral · Fila 1 · 5 rangosDa un 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de probabilidad de ganar 10 puntos de Ira al adoptar la forma de oso o de oso nefasto. La forma felina le devuelve un 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de la Energía que tenía en esa forma, más 2 / 4 / 6 / 8 / 10 puntos de Energía por segundo pasado fuera de las formas de oso, hasta 20 / 40 / 60 / 80 / 100 puntos de Energía., en la primera fila, devuelve Energía al adoptar la Forma felinaInstantáneoTransforma al Druida en felino: aumenta su poder de ataque y accede a las técnicas del felino. La transformación libera de la polimorfia y de los efectos de ralentización. y puede dar Ira al adoptar la Forma de osoInstantáneoTransforma al Druida en oso: aumentan su poder de ataque, su armadura y su salud, y accede a las técnicas del oso. La transformación libera de la polimorfia y de los efectos de ralentización..
Golpes depredadoresCombate feral · Fila 4 · 3 rangosAumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en forma felina, de oso y de oso nefasto en un 50 / 100 / 150 % de su nivel., en la cuarta fila, aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo en forma animal según su nivel. Predatory DisciplineCombate feral · Fila 4 · 1 rangoSu Mordedura feroz ya no convierte la Energía sobrante en daño, pero sigue infligiendo daño adicional según su Energía sobrante., en la misma fila, cambia la forma en que Mordedura feroz usa la Energía sobrante.
Líder de la manadaCombate feral · Fila 5 · 1 rangoEn forma felina, de oso o de oso nefasto, aumenta un 3 % la probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo y a distancia de los miembros del grupo y de la banda a menos de 45 metros. es un talento principal disponible tras invertir 21 puntos en la especialización.
Talentos para el tanque en Forma de oso
Pellejo gruesoCombate feral · Fila 2 · 3 rangosEn forma de oso, felina, de oso nefasto o de lechúcico lunar, gana 1 / 2 / 3 puntos de armadura base adicionales por nivel, y 0,67 / 1,33 / 2 más por cada punto de habilidad de defensa por encima de cinco veces su nivel; los multiplicadores de esas formas pueden aumentar esta cantidad., en la segunda fila, aumenta la armadura en forma animal.
LacerarCombate feral · Fila 4 · 1 rangoInstantáneo · Duración 15 sRequiere: Furia salvaje (2 rangos)Lacera al objetivo, que sangra y sufre 20 p. de daño en 15 segundos, más un 10 % del daño del arma por cada aplicación de Lacerar que ya tenga. Genera mucha amenaza. Se acumula hasta 5 veces en el mismo objetivo., en la cuarta fila, requiere el talento Furia salvajeCombate feral · Fila 3 · 2 rangosAumenta un 5 / 10 % el daño de Zarpa, Arañazo, Triturar, Machaque y Flagelo.. Este ataque hace sangrar al objetivo y genera una gran amenaza, hasta 5 acumulaciones.
Movilidad
Con Presteza feralCombate feral · Fila 2 · 2 rangosAumenta un 15 / 30 % su velocidad de movimiento en forma felina y un 2 / 4 % su probabilidad de esquivar., talento de la segunda fila, la bonificación de velocidad en Forma felinaInstantáneoTransforma al Druida en felino: aumenta su poder de ataque y accede a las técnicas del felino. La transformación libera de la polimorfia y de los efectos de ralentización. también funciona en interiores, y la bonificación de esquiva se aplica de forma permanente.
Carga feralCombate feral · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · 15 s de reutilización · Duración 4 sEn forma de oso o de oso nefasto, carga contra un enemigo, lo inmoviliza e interrumpe su lanzamiento durante 4 segundos. En forma felina, salta detrás de un enemigo (de 8 a 25 metros, 30 segundos de reutilización). está disponible tras invertir 11 puntos en la especialización y permite alcanzar rápidamente a un enemigo. En Forma felinaInstantáneoTransforma al Druida en felino: aumenta su poder de ataque y accede a las técnicas del felino. La transformación libera de la polimorfia y de los efectos de ralentización., hace que el Druida salte detrás del objetivo.
Más allá del nivel 30
Desgarrar y rasgarCombate feral · Fila 6 · 5 rangosRequiere: Golpes depredadores (3 rangos)Aumenta un 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % el daño de sus técnicas cuerpo a cuerpo contra objetivos que sangran., en la sexta fila, requiere 25 puntos en la especialización. Aumenta el daño infligido a los enemigos afectados por sangrados. Reacción naturalCombate feral · Fila 6 · 5 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % su probabilidad de esquivar, y da un 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de probabilidad de ganar 5 puntos de Ira cada vez que esquiva., en la misma fila, mejora la esquiva y aporta puntos de Ira adicionales.
Mordisco primigenioCombate feral · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 6 s de reutilizaciónRequiere: Líder de la manada (1 rango)Muerde al objetivo e inflige un 100 % del daño del arma más 42, generando mucha amenaza. y Poder cambianteCombate feral · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 16 s de reutilizaciónRequiere: Predatory Discipline (1 rango)Convierte al instante un 55 % de su maná base en 40 puntos de Energía. Su coste se reduce con los efectos que reducen el coste de los cambios de forma. son talentos principales disponibles tras invertir 31 puntos. Mordisco primigenioCombate feral · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 6 s de reutilizaciónRequiere: Líder de la manada (1 rango)Muerde al objetivo e inflige un 100 % del daño del arma más 42, generando mucha amenaza., que requiere Líder de la manadaCombate feral · Fila 5 · 1 rangoEn forma felina, de oso o de oso nefasto, aumenta un 3 % la probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo y a distancia de los miembros del grupo y de la banda a menos de 45 metros., es un ataque en Forma de osoInstantáneoTransforma al Druida en oso: aumentan su poder de ataque, su armadura y su salud, y accede a las técnicas del oso. La transformación libera de la polimorfia y de los efectos de ralentización. que genera una gran amenaza. Poder cambianteCombate feral · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 16 s de reutilizaciónRequiere: Predatory Discipline (1 rango)Convierte al instante un 55 % de su maná base en 40 puntos de Energía. Su coste se reduce con los efectos que reducen el coste de los cambios de forma., que requiere Predatory DisciplineCombate feral · Fila 4 · 1 rangoSu Mordedura feroz ya no convierte la Energía sobrante en daño, pero sigue infligiendo daño adicional según su Energía sobrante., convierte maná en 40 puntos de Energía.
Por tanto, estos talentos no están disponibles al nivel 30.
¿Qué talentos priorizar?
Para el daño, FurorCombate feral · Fila 1 · 5 rangosDa un 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de probabilidad de ganar 10 puntos de Ira al adoptar la forma de oso o de oso nefasto. La forma felina le devuelve un 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de la Energía que tenía en esa forma, más 2 / 4 / 6 / 8 / 10 puntos de Energía por segundo pasado fuera de las formas de oso, hasta 20 / 40 / 60 / 80 / 100 puntos de Energía., Golpes depredadoresCombate feral · Fila 4 · 3 rangosAumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en forma felina, de oso y de oso nefasto en un 50 / 100 / 150 % de su nivel. y Líder de la manadaCombate feral · Fila 5 · 1 rangoEn forma felina, de oso o de oso nefasto, aumenta un 3 % la probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo y a distancia de los miembros del grupo y de la banda a menos de 45 metros. son opciones coherentes. Para el tanque, Pellejo gruesoCombate feral · Fila 2 · 3 rangosEn forma de oso, felina, de oso nefasto o de lechúcico lunar, gana 1 / 2 / 3 puntos de armadura base adicionales por nivel, y 0,67 / 1,33 / 2 más por cada punto de habilidad de defensa por encima de cinco veces su nivel; los multiplicadores de esas formas pueden aumentar esta cantidad. y LacerarCombate feral · Fila 4 · 1 rangoInstantáneo · Duración 15 sRequiere: Furia salvaje (2 rangos)Lacera al objetivo, que sangra y sufre 20 p. de daño en 15 segundos, más un 10 % del daño del arma por cada aplicación de Lacerar que ya tenga. Genera mucha amenaza. Se acumula hasta 5 veces en el mismo objetivo. refuerzan la supervivencia y la amenaza.
Con 21 puntos al nivel 30, hay que elegir una orientación principal: el daño en Forma felinaInstantáneoTransforma al Druida en felino: aumenta su poder de ataque y accede a las técnicas del felino. La transformación libera de la polimorfia y de los efectos de ralentización. o la función de tanque en Forma de osoInstantáneoTransforma al Druida en oso: aumentan su poder de ataque, su armadura y su salud, y accede a las técnicas del oso. La transformación libera de la polimorfia y de los efectos de ralentización..




