
Druida
Equilibrio
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Druida Equilibrio
Talentos
Enjambre de insectos y Eclipse
Enjambre de insectosEquilibrio · Fila 4 · 1 rangoInstantáneo · Duración 12 sUn enjambre de insectos rodea al enemigo, reduce un 2 % su probabilidad de golpe con ataques y le inflige 48 p. de daño de Naturaleza en 12 segundos. es un talento principal disponible tras invertir 16 puntos en la especialización. Añade un efecto de daño en el tiempo especialmente eficaz.
EclipseEquilibrio · Fila 5 · 3 rangosDuración 15 sCólera reduce en 0,17 / 0,33 / 0,5 segundos el tiempo de lanzamiento de sus 2 siguientes Fuego estelar. Hasta 4 cargas; dura 15 segundos. relaciona Cólera2 s de lanzamientoInflige daño de Naturaleza al objetivo. y Fuego estelar3,5 s de lanzamientoHechizo lento de lanzar que inflige mucho daño Arcano al objetivo.: lanzar Cólera2 s de lanzamientoInflige daño de Naturaleza al objetivo. reduce el tiempo de lanzamiento de los dos siguientes Fuego estelar3,5 s de lanzamientoHechizo lento de lanzar que inflige mucho daño Arcano al objetivo., con un máximo de cuatro cargas.
Mejorar los hechizos
Gracia de la naturalezaEquilibrio · Fila 5 · 1 rangoDuración 3 sLos golpes críticos no periódicos de sus hechizos aumentan su velocidad de lanzamiento y reducen su tiempo de reutilización global un 10 % durante 3 segundos. otorga celeridad durante tres segundos y reduce el tiempo de reutilización global. Los golpes críticos de los efectos de daño en el tiempo no la activan.
Cólera mejoradaEquilibrio · Fila 1 · 5 rangosReduce en 0,1 / 0,2 / 0,3 / 0,4 / 0,5 segundos el tiempo de lanzamiento de Cólera y un 10 / 20 / 30 / 40 / 50 % su coste de maná. y Fuego estelar mejoradoEquilibrio · Fila 4 · 5 rangosDuración 3 sReduce en 0,1 / 0,2 / 0,3 / 0,4 / 0,5 segundos el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar, que tiene un 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 segundos. refuerzan el daño directo. Fuegolunar mejoradoEquilibrio · Fila 2 · 2 rangosAumenta un 5 / 10 % el daño y la probabilidad de golpe crítico de Fuegolunar. ahora solo cuesta 2 puntos de talento en lugar de 5.
VenganzaEquilibrio · Fila 4 · 5 rangosRequiere: Fuegolunar mejorado (2 rangos)Aumenta un 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % la bonificación de daño de los golpes críticos de sus hechizos Arcanos y de Naturaleza., GénesisEquilibrio · Fila 1 · 5 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % el daño y la sanación periódicos de sus hechizos y técnicas., Majestuosidad de la naturalezaEquilibrio · Fila 2 · 2 rangosAumenta un 2 / 4 % su probabilidad de golpe crítico con hechizos y cuerpo a cuerpo. y Esplendor de la naturalezaEquilibrio · Fila 3 · 1 rangoRequiere: Majestuosidad de la naturaleza (2 rangos)Aumenta en 3 segundos la duración de Fuegolunar y Rejuvenecimiento, en 6 segundos la de Recrecimiento y en 2 segundos la de Enjambre de insectos.Fuegolunar y Rejuvenecimiento: duración +3 s · Recrecimiento: duración +6 s · Enjambre de insectos: duración +2 s completan las posibilidades ofensivas de la especialización.
Talentos de utilidad
SobrecrecimientoEquilibrio · Fila 5 · 2 rangosAumenta en 1 / 2 el número máximo de objetivos afectados por sus Enredaderas. permite que Enredaderas1,5 s de lanzamiento · Duración 18 sInmoviliza al objetivo en el sitio y le inflige daño de Naturaleza durante 18 segundos. El daño que recibe puede liberarlo. afecte hasta a tres objetivos. Requiere invertir 20 puntos en Equilibrio, por lo que hay que colocar casi todos los 21 puntos del nivel 30 en la especialización.
Forma de lechúcico lunarEquilibrio · Fila 7 · 1 rangoInstantáneoTransforma al druida en lechúcico lunar: la probabilidad de activar Augurio de claridad aumenta un 100 %, la armadura de los objetos un 360 %, y la probabilidad de golpe crítico con hechizos de los miembros del grupo y de la banda a menos de 45 metros un 3 %. En esta forma no se pueden lanzar hechizos de sanación. La transformación libera de la polimorfia y de los efectos de ralentización. duplica la probabilidad de activación de Augurio de claridadLos hechizos y ataques del druida pueden activar Lanzamiento libre: el siguiente hechizo de daño o de sanación, o la siguiente habilidad ofensiva, no cuesta nada..
¿Qué talentos priorizar?
Enjambre de insectosEquilibrio · Fila 4 · 1 rangoInstantáneo · Duración 12 sUn enjambre de insectos rodea al enemigo, reduce un 2 % su probabilidad de golpe con ataques y le inflige 48 p. de daño de Naturaleza en 12 segundos. y EclipseEquilibrio · Fila 5 · 3 rangosDuración 15 sCólera reduce en 0,17 / 0,33 / 0,5 segundos el tiempo de lanzamiento de sus 2 siguientes Fuego estelar. Hasta 4 cargas; dura 15 segundos. constituyen la base ofensiva de Equilibrio. Gracia de la naturalezaEquilibrio · Fila 5 · 1 rangoDuración 3 sLos golpes críticos no periódicos de sus hechizos aumentan su velocidad de lanzamiento y reducen su tiempo de reutilización global un 10 % durante 3 segundos. y las mejoras de Cólera2 s de lanzamientoInflige daño de Naturaleza al objetivo. y Fuego estelar3,5 s de lanzamientoHechizo lento de lanzar que inflige mucho daño Arcano al objetivo. refuerzan después el daño directo.
SobrecrecimientoEquilibrio · Fila 5 · 2 rangosAumenta en 1 / 2 el número máximo de objetivos afectados por sus Enredaderas. resulta interesante para controlar a varios enemigos. Una configuración híbrida también puede aprovechar EspinasInstantáneo · Duración 10 minCubre a un aliado de espinas que infligen daño de Naturaleza a quienes lo golpean. Dura 10 minutos. y la Forma de osoInstantáneoTransforma al Druida en oso: aumentan su poder de ataque, su armadura y su salud, y accede a las técnicas del oso. La transformación libera de la polimorfia y de los efectos de ralentización..




