
Druida
Equilibrio
Actualizado el
Druida Equilibrio
Rotación
Este es un orden de prioridad orientativo al nivel 30 contra un solo objetivo.
Prioridades contra un objetivo
- Cólera2 s de lanzamientoInflige daño de Naturaleza al objetivo.: lanzar este hechizo para acumular cargas de EclipseEquilibrio · Fila 5 · 3 rangosDuración 15 sCólera reduce en 0,17 / 0,33 / 0,5 segundos el tiempo de lanzamiento de sus 2 siguientes Fuego estelar. Hasta 4 cargas; dura 15 segundos..
- Enredaderas1,5 s de lanzamiento · Duración 18 sInmoviliza al objetivo en el sitio y le inflige daño de Naturaleza durante 18 segundos. El daño que recibe puede liberarlo.: inmovilizar al objetivo.
- Fuego estelar3,5 s de lanzamientoHechizo lento de lanzar que inflige mucho daño Arcano al objetivo.: lanzar este hechizo dos veces.
- Cólera2 s de lanzamientoInflige daño de Naturaleza al objetivo. y después dos Fuego estelar3,5 s de lanzamientoHechizo lento de lanzar que inflige mucho daño Arcano al objetivo.: repetir esta secuencia en bucle.
- Enredaderas1,5 s de lanzamiento · Duración 18 sInmoviliza al objetivo en el sitio y le inflige daño de Naturaleza durante 18 segundos. El daño que recibe puede liberarlo.: volver a lanzar este hechizo si el objetivo se libera.
Varios objetivos
- Enjambre de insectosEquilibrio · Fila 4 · 1 rangoInstantáneo · Duración 12 sUn enjambre de insectos rodea al enemigo, reduce un 2 % su probabilidad de golpe con ataques y le inflige 48 p. de daño de Naturaleza en 12 segundos.: aplicar este efecto sobre un objetivo.
- FuegolunarInstantáneo · Duración 12 sQuema al enemigo con daño Arcano y después más daño Arcano durante 12 segundos.: añadir este efecto de daño en el tiempo.
- Repartir Enjambre de insectosEquilibrio · Fila 4 · 1 rangoInstantáneo · Duración 12 sUn enjambre de insectos rodea al enemigo, reduce un 2 % su probabilidad de golpe con ataques y le inflige 48 p. de daño de Naturaleza en 12 segundos. y FuegolunarInstantáneo · Duración 12 sQuema al enemigo con daño Arcano y después más daño Arcano durante 12 segundos. entre los demás enemigos.
- RejuvenecimientoInstantáneo · Duración 12 sSana al objetivo durante 12 segundos.: sanarse cuando sea necesario.
- EspinasInstantáneo · Duración 10 minCubre a un aliado de espinas que infligen daño de Naturaleza a quienes lo golpean. Dura 10 minutos.: aprovechar su daño cuando los enemigos atacan cuerpo a cuerpo.
Variante híbrida: Spellbear
Spellbear combina hechizos ofensivos con la resistencia de la Forma de osoInstantáneoTransforma al Druida en oso: aumentan su poder de ataque, su armadura y su salud, y accede a las técnicas del oso. La transformación libera de la polimorfia y de los efectos de ralentización.. El Druida atrae a los enemigos con FuegolunarInstantáneo · Duración 12 sQuema al enemigo con daño Arcano y después más daño Arcano durante 12 segundos., adopta la Forma de osoInstantáneoTransforma al Druida en oso: aumentan su poder de ataque, su armadura y su salud, y accede a las técnicas del oso. La transformación libera de la polimorfia y de los efectos de ralentización. y después utiliza Clamor desmoralizadorInstantáneo · Duración 30 sEn forma de oso, reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos durante 30 segundos., FlageloInstantáneoEn forma de oso, golpea hasta a 3 enemigos cercanos. contra varios enemigos y EnfurecerInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 10 sEn forma de oso, genera Ira al instante y después más Ira durante 10 segundos, pero reduce la armadura. para obtener Ira. EspinasInstantáneo · Duración 10 minCubre a un aliado de espinas que infligen daño de Naturaleza a quienes lo golpean. Dura 10 minutos. añade daño cuando los enemigos lo atacan.
Aspectos importantes
Esta lista es un orden de prioridad orientativo y no una secuencia que deba repetirse mecánicamente. Los hechizos disponibles dependen de los talentos seleccionados.
La gestión del maná sigue siendo esencial: acumular efectos de daño en el tiempo sobre enemigos que mueren rápido desperdicia recursos.




