
Druide
Équilibre
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Druide Équilibre
Talents
Essaim d'insectes et Éclipse
Essaim d'insectesÉquilibre · Rangée 4 · 1 rangInstantanée · Durée 12 sLa cible est assaillie par des insectes : ses chances de toucher avec ses attaques sont réduites de 2 % et elle subit 48 points de dégâts de Nature en 12 secondes. est un talent majeur accessible après avoir investi 16 points dans la spécialisation. Il ajoute un effet de dégâts sur la durée particulièrement efficace.
ÉclipseÉquilibre · Rangée 5 · 3 rangsDurée 15 sColère réduit de 0,17 / 0,33 / 0,5 seconde le temps d'incantation de vos 2 prochains Feu stellaire. Jusqu'à 4 charges ; dure 15 secondes. relie Colère2 s d'incantationInflige des dégâts de Nature à la cible. et Feu stellaire3,5 s d'incantationSort long à lancer qui inflige d'importants dégâts des Arcanes à la cible. : les incantations de Colère2 s d'incantationInflige des dégâts de Nature à la cible. réduisent le temps d'incantation des deux prochains Feu stellaire3,5 s d'incantationSort long à lancer qui inflige d'importants dégâts des Arcanes à la cible., avec un maximum de quatre charges.
Améliorer les sorts
Grâce de la natureÉquilibre · Rangée 5 · 1 rangDurée 3 sLes coups critiques non périodiques de vos sorts augmentent votre vitesse d'incantation et réduisent votre temps de recharge global de 10 % pendant 3 secondes. accorde de la hâte pendant trois secondes et réduit le temps de recharge global. Les coups critiques des effets de dégâts sur la durée ne la déclenchent pas.
Colère amélioréeÉquilibre · Rangée 1 · 5 rangsRéduit de 0,1 / 0,2 / 0,3 / 0,4 / 0,5 seconde le temps d'incantation de Colère et de 10 / 20 / 30 / 40 / 50 % son coût en mana. et Feu stellaire amélioréÉquilibre · Rangée 4 · 5 rangsDurée 3 sRéduit de 0,1 / 0,2 / 0,3 / 0,4 / 0,5 seconde le temps d'incantation de Feu stellaire, qui a 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % de chances d'étourdir la cible pendant 3 secondes. renforcent les dégâts directs. Eclat lunaire amélioréÉquilibre · Rangée 2 · 2 rangsAugmente de 5 / 10 % les dégâts et les chances de coup critique d'Éclat lunaire. ne coûte plus que 2 points de talent au lieu de 5.
VengeanceÉquilibre · Rangée 4 · 5 rangsRequiert : Eclat lunaire amélioré (2 rangs)Augmente de 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % le bonus aux dégâts des coups critiques de vos sorts des Arcanes et de Nature., GenèseÉquilibre · Rangée 1 · 5 rangsAugmente de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % les dégâts et les soins périodiques de vos sorts et techniques., Majesté de la natureÉquilibre · Rangée 2 · 2 rangsAugmente de 2 / 4 % vos chances de coup critique avec les sorts et en mêlée. et Splendeur de la natureÉquilibre · Rangée 3 · 1 rangRequiert : Majesté de la nature (2 rangs)Augmente de 3 secondes la durée d'Éclat lunaire et de Récupération, de 6 secondes celle de Rétablissement et de 2 secondes celle d'Essaim d'insectes.Eclat lunaire et Récupération : durée +3 s · Rétablissement : durée +6 s · Essaim d'insectes : durée +2 s complètent les possibilités offensives de la spécialisation.
Talents utilitaires
LacisÉquilibre · Rangée 5 · 2 rangsAugmente de 1 / 2 le nombre maximum de cibles affectées par vos Sarments. permet à Sarments1,5 s d'incantation · Durée 18 sImmobilise la cible sur place et lui inflige des dégâts de Nature pendant 18 secondes. Les dégâts qu'elle subit peuvent la libérer. d'affecter jusqu'à trois cibles. Il demande 20 points investis dans Équilibre : il faut donc placer la quasi-totalité des 21 points du niveau 30 dans la spécialisation.
Forme de sélénienÉquilibre · Rangée 7 · 1 rangInstantanéeTransforme le Druide en sélénien : les chances de déclencher Augure de clarté augmentent de 100 %, l'armure des objets de 360 %, et les chances de coup critique des sorts des membres du groupe et du raid à moins de 45 mètres de 3 %. Les sorts de soins ne peuvent pas être lancés sous cette forme. La transformation libère des métamorphoses et des ralentissements. double les chances de déclenchement d'Augure de clartéLes sorts et les attaques du Druide peuvent déclencher Idées claires : le prochain sort de dégâts ou de soins, ou la prochaine technique offensive, ne coûte rien..
Quels talents privilégier ?
Essaim d'insectesÉquilibre · Rangée 4 · 1 rangInstantanée · Durée 12 sLa cible est assaillie par des insectes : ses chances de toucher avec ses attaques sont réduites de 2 % et elle subit 48 points de dégâts de Nature en 12 secondes. et ÉclipseÉquilibre · Rangée 5 · 3 rangsDurée 15 sColère réduit de 0,17 / 0,33 / 0,5 seconde le temps d'incantation de vos 2 prochains Feu stellaire. Jusqu'à 4 charges ; dure 15 secondes. constituent la base offensive d'Équilibre. Grâce de la natureÉquilibre · Rangée 5 · 1 rangDurée 3 sLes coups critiques non périodiques de vos sorts augmentent votre vitesse d'incantation et réduisent votre temps de recharge global de 10 % pendant 3 secondes. et les améliorations de Colère2 s d'incantationInflige des dégâts de Nature à la cible. et de Feu stellaire3,5 s d'incantationSort long à lancer qui inflige d'importants dégâts des Arcanes à la cible. renforcent ensuite les dégâts directs.
LacisÉquilibre · Rangée 5 · 2 rangsAugmente de 1 / 2 le nombre maximum de cibles affectées par vos Sarments. présente un intérêt pour le contrôle de plusieurs ennemis. Une configuration hybride peut aussi exploiter EpinesInstantanée · Durée 10 minCouvre un allié d'épines qui infligent des dégâts de Nature à ceux qui le frappent. Dure 10 minutes. et la Forme d'oursInstantanéeTransforme le Druide en ours : sa puissance d'attaque, son armure et ses points de vie augmentent, et il accède aux techniques de l'ours. La transformation libère des métamorphoses et des ralentissements..




