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Druide

Combat farouche

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Druide Combat farouche

Talents

Les talents pour les dégâts en félin

, en première rangée, rend de l'Énergie lorsque vous prenez la et peut donner de la Rage lorsque vous prenez la .

, en quatrième rangée, augmente la puissance d'attaque en mêlée sous forme animale en fonction de votre niveau. , dans la même rangée, modifie la façon dont Morsure féroce utilise l'Énergie excédentaire.

est un talent majeur accessible après avoir investi 21 points dans la spécialisation.

Les talents pour le tank en ours

, en deuxième rangée, augmente l'armure sous forme animale.

, en quatrième rangée, exige le talent . Cette attaque fait saigner la cible et génère une menace élevée, jusqu'à 5 cumuls.

Mobilité

Avec , talent de la deuxième rangée, le bonus de vitesse en fonctionne aussi en intérieur, et le bonus d'esquive s'applique en permanence.

est accessible après avoir investi 11 points dans la spécialisation et permet de rejoindre rapidement un ennemi. En , elle fait bondir le Druide derrière la cible.

Au-delà du niveau 30

, en sixième rangée, demande 25 points dans la spécialisation. Il renforce les dégâts infligés aux ennemis affectés par des saignements. , dans la même rangée, améliore l'esquive et apporte des points de Rage supplémentaires.

et sont des talents majeurs accessibles après avoir investi 31 points. , qui exige , est une attaque en qui génère une menace élevée. , qui exige , convertit du mana en 40 points d'Énergie.

Ces talents ne sont donc pas accessibles au niveau 30.

Quels talents privilégier ?

Pour les dégâts, , et sont des choix cohérents. Pour le tank, et renforcent la survie et la menace.

Avec 21 points au niveau 30, il faut choisir une orientation principale : les dégâts en félin ou le rôle de tank en ours.

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