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Combat farouche
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Druide Combat farouche
Talents
Les talents pour les dégâts en félin
FureurCombat farouche · Rangée 1 · 5 rangsDonne 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de chances de gagner 10 points de rage en prenant la forme d'ours ou d'ours redoutable. La forme de félin vous rend 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de l'énergie que vous aviez dans cette forme, plus 2 / 4 / 6 / 8 / 10 points d'énergie par seconde passée hors des formes d'ours, jusqu'à 20 / 40 / 60 / 80 / 100 points d'énergie., en première rangée, rend de l'Énergie lorsque vous prenez la Forme de félinInstantanéeTransforme le Druide en félin : sa puissance d'attaque augmente et il accède aux techniques du félin. La transformation libère des métamorphoses et des ralentissements. et peut donner de la Rage lorsque vous prenez la Forme d'oursInstantanéeTransforme le Druide en ours : sa puissance d'attaque, son armure et ses points de vie augmentent, et il accède aux techniques de l'ours. La transformation libère des métamorphoses et des ralentissements..
Frappes de prédateurCombat farouche · Rangée 4 · 3 rangsAugmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 50 / 100 / 150 % de votre niveau., en quatrième rangée, augmente la puissance d'attaque en mêlée sous forme animale en fonction de votre niveau. Predatory DisciplineCombat farouche · Rangée 4 · 1 rangVotre Morsure féroce ne convertit plus l'énergie excédentaire en dégâts, mais inflige toujours des dégâts supplémentaires en fonction de votre énergie excédentaire., dans la même rangée, modifie la façon dont Morsure féroce utilise l'Énergie excédentaire.
Chef de la meuteCombat farouche · Rangée 5 · 1 rangEn forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, augmente de 3 % les chances de coup critique en mêlée et à distance des membres du groupe et du raid à moins de 45 mètres. est un talent majeur accessible après avoir investi 21 points dans la spécialisation.
Les talents pour le tank en ours
Peau épaisseCombat farouche · Rangée 2 · 3 rangsEn forme d'ours, de félin, d'ours redoutable ou de sélénien, vous gagnez 1 / 2 / 3 points d'armure de base supplémentaires par niveau, et 0,67 / 1,33 / 2 de plus par point de compétence en Défense au-delà de cinq fois votre niveau ; les multiplicateurs de ces formes peuvent augmenter ce montant., en deuxième rangée, augmente l'armure sous forme animale.
LacérerCombat farouche · Rangée 4 · 1 rangInstantanée · Durée 15 sRequiert : Furie sauvage (2 rangs)Lacère la cible, qui saigne et subit 20 points de dégâts en 15 secondes, plus 10 % des dégâts de l'arme pour chaque application de Lacérer déjà présente sur elle. Génère beaucoup de menace. Se cumule jusqu'à 5 fois sur la même cible., en quatrième rangée, exige le talent Furie sauvageCombat farouche · Rangée 3 · 2 rangsAugmente de 5 / 10 % les dégâts de Griffe, Griffure, Lambeau, Mutiler et Balayage.. Cette attaque fait saigner la cible et génère une menace élevée, jusqu'à 5 cumuls.
Mobilité
Avec Célérité faroucheCombat farouche · Rangée 2 · 2 rangsAugmente de 15 / 30 % votre vitesse de déplacement en forme de félin et de 2 / 4 % vos chances d'esquive., talent de la deuxième rangée, le bonus de vitesse en Forme de félinInstantanéeTransforme le Druide en félin : sa puissance d'attaque augmente et il accède aux techniques du félin. La transformation libère des métamorphoses et des ralentissements. fonctionne aussi en intérieur, et le bonus d'esquive s'applique en permanence.
Charge faroucheCombat farouche · Rangée 3 · 1 rangInstantanée · 15 s de recharge · Durée 4 sEn forme d'ours ou d'ours redoutable, charge un ennemi, l'immobilise et interrompt son incantation pendant 4 secondes. En forme de félin, bondit derrière un ennemi (8 à 25 mètres, 30 secondes de recharge). est accessible après avoir investi 11 points dans la spécialisation et permet de rejoindre rapidement un ennemi. En Forme de félinInstantanéeTransforme le Druide en félin : sa puissance d'attaque augmente et il accède aux techniques du félin. La transformation libère des métamorphoses et des ralentissements., elle fait bondir le Druide derrière la cible.
Au-delà du niveau 30
Pourfendre et déchirerCombat farouche · Rangée 6 · 5 rangsRequiert : Frappes de prédateur (3 rangs)Augmente de 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % les dégâts de vos techniques de mêlée contre les cibles qui saignent., en sixième rangée, demande 25 points dans la spécialisation. Il renforce les dégâts infligés aux ennemis affectés par des saignements. Réaction naturelleCombat farouche · Rangée 6 · 5 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % vos chances d'esquive, et donne 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de chances de gagner 5 points de rage à chaque esquive., dans la même rangée, améliore l'esquive et apporte des points de Rage supplémentaires.
Morsure primordialeCombat farouche · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 6 s de rechargeRequiert : Chef de la meute (1 rang)Mord la cible et inflige 100 % des dégâts de l'arme plus 42, en générant beaucoup de menace. et Puissance fluctuanteCombat farouche · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 16 s de rechargeRequiert : Predatory Discipline (1 rang)Convertit aussitôt 55 % de votre mana de base en 40 points d'énergie. Son coût est réduit par les effets qui réduisent le coût des changements de forme. sont des talents majeurs accessibles après avoir investi 31 points. Morsure primordialeCombat farouche · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 6 s de rechargeRequiert : Chef de la meute (1 rang)Mord la cible et inflige 100 % des dégâts de l'arme plus 42, en générant beaucoup de menace., qui exige Chef de la meuteCombat farouche · Rangée 5 · 1 rangEn forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, augmente de 3 % les chances de coup critique en mêlée et à distance des membres du groupe et du raid à moins de 45 mètres., est une attaque en Forme d'oursInstantanéeTransforme le Druide en ours : sa puissance d'attaque, son armure et ses points de vie augmentent, et il accède aux techniques de l'ours. La transformation libère des métamorphoses et des ralentissements. qui génère une menace élevée. Puissance fluctuanteCombat farouche · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 16 s de rechargeRequiert : Predatory Discipline (1 rang)Convertit aussitôt 55 % de votre mana de base en 40 points d'énergie. Son coût est réduit par les effets qui réduisent le coût des changements de forme., qui exige Predatory DisciplineCombat farouche · Rangée 4 · 1 rangVotre Morsure féroce ne convertit plus l'énergie excédentaire en dégâts, mais inflige toujours des dégâts supplémentaires en fonction de votre énergie excédentaire., convertit du mana en 40 points d'Énergie.
Ces talents ne sont donc pas accessibles au niveau 30.
Quels talents privilégier ?
Pour les dégâts, FureurCombat farouche · Rangée 1 · 5 rangsDonne 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de chances de gagner 10 points de rage en prenant la forme d'ours ou d'ours redoutable. La forme de félin vous rend 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de l'énergie que vous aviez dans cette forme, plus 2 / 4 / 6 / 8 / 10 points d'énergie par seconde passée hors des formes d'ours, jusqu'à 20 / 40 / 60 / 80 / 100 points d'énergie., Frappes de prédateurCombat farouche · Rangée 4 · 3 rangsAugmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 50 / 100 / 150 % de votre niveau. et Chef de la meuteCombat farouche · Rangée 5 · 1 rangEn forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, augmente de 3 % les chances de coup critique en mêlée et à distance des membres du groupe et du raid à moins de 45 mètres. sont des choix cohérents. Pour le tank, Peau épaisseCombat farouche · Rangée 2 · 3 rangsEn forme d'ours, de félin, d'ours redoutable ou de sélénien, vous gagnez 1 / 2 / 3 points d'armure de base supplémentaires par niveau, et 0,67 / 1,33 / 2 de plus par point de compétence en Défense au-delà de cinq fois votre niveau ; les multiplicateurs de ces formes peuvent augmenter ce montant. et LacérerCombat farouche · Rangée 4 · 1 rangInstantanée · Durée 15 sRequiert : Furie sauvage (2 rangs)Lacère la cible, qui saigne et subit 20 points de dégâts en 15 secondes, plus 10 % des dégâts de l'arme pour chaque application de Lacérer déjà présente sur elle. Génère beaucoup de menace. Se cumule jusqu'à 5 fois sur la même cible. renforcent la survie et la menace.
Avec 21 points au niveau 30, il faut choisir une orientation principale : les dégâts en félin ou le rôle de tank en ours.




