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Druide

Combat farouche

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Druide Combat farouche

Forces

  • Deux rôles dans une même spécialisation : en , le Druide inflige des dégâts physiques au corps à corps. En , il peut tenir le rôle de tank et protéger son groupe.
  • De l'Énergie en changeant de forme : rend une partie de l'Énergie lorsque vous prenez la et peut donner 10 points de Rage lorsque vous prenez la .
  • Menace en : , talent de la quatrième rangée, fait saigner la cible et génère une menace élevée, jusqu'à 5 cumuls.
  • Plus de puissance d'attaque : , talent de la quatrième rangée, augmente la puissance d'attaque en mêlée sous forme animale en fonction de votre niveau.
  • Mobilité : avec , le bonus de vitesse en fonctionne aussi en intérieur. , accessible après 11 points investis, permet de rejoindre rapidement un ennemi, ou de bondir derrière lui en .
  • Importance de l'arme : les dégâts des attaques automatiques en forme animale tiennent désormais compte de l'arme équipée, ce qui donne plus de valeur à l'équipement.
  • Résistance au désarmement : les formes animales sont désormais insensibles aux effets de désarmement.

Faiblesses

  • Dégâts de zone limités en félin : la possède peu d'options pour toucher plusieurs ennemis à la fois. Elle doit surtout répartir ses saignements entre les cibles.
  • Compromis dans les talents : avec 21 points au niveau 30, il est impossible de renforcer à la fois les dégâts en félin, la résistance en ours et la mobilité.
  • Outils d'ours disponibles plus tard : n'est accessible qu'au niveau 36. Au niveau 30, le tank doit s'en passer.
  • Talents avancés hors de portée : et demandent 31 points dans la spécialisation et ne sont donc pas accessibles au niveau 30.
  • Gestion des ressources : l'Énergie en félin, la Rage en ours et le mana dépensé pour changer de forme doivent être surveillés en même temps.
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