
Paladin
Sacré
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Paladin
PvP
En PvP, le Paladin est un combattant résistant, capable de se soigner et de soutenir ses alliés. Selon Blizzard, il n'a toujours pas d'interruption et ne peut toujours pas ralentir ses cibles comme d'autres classes.
Outils de la classe
- Marteau de la justiceInstantanée · 1 min de recharge · Durée 4 sÉtourdit la cible pendant 4 secondes. : appris au niveau 8, c'est son seul étourdissement.
- Bénédictions : Bénédiction de libertéInstantanée · 20 s de recharge · Durée 10 sRend un allié insensible aux effets qui ralentissent ou immobilisent pendant 10 secondes. Une seule bénédiction par Paladin sur une même cible. (niveau 18) et Bénédiction de protectionInstantanée · 5 min de recharge · Durée 8 sProtège un membre du groupe de toutes les attaques physiques pendant 8 secondes, mais il ne peut plus attaquer ni utiliser de technique physique. Il ne peut plus en recevoir pendant 1 minute. (niveau 10) aident à soutenir les alliés.
- Soins : le Paladin peut se soigner lui-même avec Lumière sacrée2,5 s d'incantationRend des points de vie à une cible alliée. et Eclair lumineux1,5 s d'incantationSoin rapide à lancer qui rend des points de vie à une cible alliée..
Selon votre spécialisation
Sacré
Précision divineSacré · Rangée 4 · 2 rangsAugmente de 4 / 8 % vos chances de toucher avec les sorts du Sacré, et réduit de 10 / 20 % la durée des effets de silence que vous subissez. réduit la durée des effets de silence.
Horion sacréSacré · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 10 s de rechargeFrappe la cible d'énergie sacrée : inflige 129 à 139 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou rend 110 à 118 points de vie à un allié., accessible après 20 points investis, permet de soigner ou d'infliger des dégâts instantanément.
Protection
Marteau de la justice amélioréProtection · Rangée 3 · 3 rangsRéduit de 5 / 10 / 15 secondes la recharge de Marteau de la justice.Marteau de la justice : recharge −15 s réduit le temps de recharge de Marteau de la justiceInstantanée · 1 min de recharge · Durée 4 sÉtourdit la cible pendant 4 secondes.. Rempart de templierProtection · Rangée 3 · 1 rangInstantanée · 5 min de recharge · Durée 8 sUne fois activé, vous donne un bouclier qui absorbe des dégâts égaux à 100 % de vos points de vie maximum pendant 8 secondes. Applique Longanimité pendant 1 minute ; impossible à utiliser sous Longanimité., accessible après 10 points investis, offre un bouclier d'urgence. StoïcismeProtection · Rangée 5 · 2 rangsRéduit de 10 / 20 % la durée des effets d'étourdissement et de charme que vous subissez. réduit la durée des effets d'étourdissement et de charme.
Vindicte
RepentirVindicte · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 1 min de recharge · Durée 6 sPlonge l'ennemi dans la méditation : il est neutralisé pendant 6 secondes au maximum. Tout dégât le réveille. Fonctionne seulement sur les humanoïdes., accessible avec les 21 points dans la spécialisation, neutralise un humanoïde pendant 6 secondes au maximum, avec 1 minute de recharge.
Poursuite de la justiceVindicte · Rangée 3 · 2 rangsAugmente de 8 / 15 % votre vitesse de déplacement, à pied comme sur une monture. Ne se cumule pas avec d'autres effets de vitesse. augmente la vitesse de déplacement, ce qui aide à rattraper un adversaire. Foi inflexibleVindicte · Rangée 3 · 2 rangsRéduit de 15 / 30 % la durée des effets de peur et de désorientation que vous subissez.Effets de peur et de désorientation subis : durée −30 % réduit la durée des effets de peur et de désorientation.
Races utiles en PvP
L'Humain dispose de Volonté de survieHumain · Technique raciale active3 min de rechargeUne fois activée, supprime aussitôt tous les effets d'étourdissement. contre les étourdissements, et le Mort-vivant de Volonté des RéprouvésMort-vivant · Technique raciale active2 min de rechargeUne fois activée, supprime aussitôt les effets de charme, de peur et de sommeil. contre le charme, la peur et le sommeil. Le Nain peut utiliser Forme de pierreNain · Technique raciale active3 min de recharge · Durée 8 sUne fois activée, supprime les saignements, poisons et maladies, en protège, et réduit les dégâts physiques subis pendant 8 secondes. contre les saignements, poisons et maladies.
À retenir
En PvP, le Paladin compte sur sa résistance, ses soins et Marteau de la justiceInstantanée · 1 min de recharge · Durée 4 sÉtourdit la cible pendant 4 secondes.. Il doit compenser l'absence d'interruption et de ralentissement par son placement et ses outils défensifs.




