
Paladin
Sacré
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Paladin Sacré
Forces
- Soins puissants sur une cible : Lumière sacrée2,5 s d'incantationRend des points de vie à une cible alliée. et Eclair lumineux1,5 s d'incantationSoin rapide à lancer qui rend des points de vie à une cible alliée. permettent de bien soigner le tank ou un allié en difficulté.
- Horion sacréSacré · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 10 s de rechargeFrappe la cible d'énergie sacrée : inflige 129 à 139 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou rend 110 à 118 points de vie à un allié. : accessible après 20 points investis, ce sort soigne ou inflige des dégâts instantanément, avec 10 secondes de recharge.
- Protection contre les silences : Précision divineSacré · Rangée 4 · 2 rangsAugmente de 4 / 8 % vos chances de toucher avec les sorts du Sacré, et réduit de 10 / 20 % la durée des effets de silence que vous subissez. réduit jusqu'à 20 % la durée des effets de silence.
- Gestion du mana : RévérenceSacré · Rangée 2 · 2 rangsPermet de conserver 15 / 30 % de votre régénération de mana pendant les incantations. et IlluminationSacré · Rangée 3 · 5 rangsRequiert : Révérence (2 rangs)Après un effet critique d'Éclair lumineux, de Lumière sacrée, de Vigile de Lumière ou d'Horion sacré, vous avez 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de chances de récupérer 50 % du coût en mana de base du sort. aident à préserver le mana pendant les combats.
- Soin critique garanti : Faveur divineSacré · Rangée 3 · 1 rangInstantanée · 2 min de rechargeUne fois activée, votre prochain Éclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré a 100 % de chances d'effet critique. rend critique le prochain soin, avec 2 minutes de recharge.
Faiblesses
- Soins de groupe limités : au niveau 30, le Paladin Sacré n'a pas de véritable soin de groupe. Vigile de LumièreSacré · Rangée 7 · 1 rang1,5 s d'incantation · 6 s de recharge · Durée 30 sRequiert : Horion sacré (1 rang)Pose Vigile de Lumière sur un allié pendant 30 secondes : votre prochain Horion sacré sur lui n'a pas de temps de recharge et rend 326 à 344 points de vie à la cible et à son groupe. Une seule Vigile de Lumière par groupe. demande 31 points dans la spécialisation.
- Dépendance au mana : les soins directs coûtent cher, et une mauvaise gestion peut vider la réserve de mana.
- Pas d'interruption : le Paladin ne dispose toujours d'aucune technique d'interruption.
- Peu de dégâts : le Sacré inflige peu de dégâts lorsqu'il doit se défendre seul.




