
Paladin
Vindicte
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Paladin Vindicte
Forces
- Frappe sacréeInstantanée · 10 s de rechargeFrappe instantanée qui inflige une partie des dégâts de l'arme, plus des dégâts du Sacré. renforcée : Sentence sacréeVindicte · Rangée 4 · 1 rangAugmente de 20 % les dégâts de Frappe sacrée, qui renouvelle tous les effets de Jugement sur la cible. augmente ses dégâts et actualise les effets du JugementInstantanée · 10 s de rechargeLibère l'énergie du sceau actif sur un ennemi, sans le consommer. L'effet dépend du sceau..
- Sceaux plus simples à gérer : JugementInstantanée · 10 s de rechargeLibère l'énergie du sceau actif sur un ennemi, sans le consommer. L'effet dépend du sceau. ne consomme plus le sceau actif, ce qui évite de le relancer sans cesse.
- Sceau d'autoritéVindicte · Rangée 3 · 1 rangInstantanée · Durée 30 sPendant 30 secondes, vos attaques en mêlée peuvent infliger des dégâts du Sacré supplémentaires égaux à 70 % des dégâts normaux de l'arme. Un seul sceau à la fois. Le jugement de ce sceau inflige aussitôt 69 à 73 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou 138 à 146 s'il est étourdi ou neutralisé. : accessible après 11 points investis, il ajoute des dégâts du Sacré aux attaques.
- Soutien du groupe : le Paladin apporte des bénédictions et des auras utiles à tout le groupe.
- Mobilité : Poursuite de la justiceVindicte · Rangée 3 · 2 rangsAugmente de 8 / 15 % votre vitesse de déplacement, à pied comme sur une monture. Ne se cumule pas avec d'autres effets de vitesse. augmente la vitesse de déplacement.
Faiblesses
- Dégâts de zone limités : avant le niveau 20, le Paladin n'a aucune technique de zone, et ConsécrationInstantanée · 8 s de recharge · Durée 8 sConsacre le sol autour du Paladin : les ennemis qui y entrent subissent des dégâts du Sacré pendant 8 secondes, et les 4 premiers subissent des dégâts supplémentaires. coûte cher en mana.
- Pas d'interruption ni de ralentissement : le Paladin ne dispose toujours pas de ces outils.
- Peu d'options à distance : en dehors des morts-vivants et des démons, le Paladin a peu de moyens d'attaquer à distance.
- Talents avancés hors de portée : Champion de la lumièreVindicte · Rangée 6 · 5 rangsAugmente les dégâts de vos sorts d'un montant pouvant atteindre 12 / 24 / 36 / 48 / 60 % de votre Intelligence, et réduit de 0,2 / 0,4 / 0,6 / 0,8 / 1 seconde le temps d'incantation de Marteau de courroux.Marteau de courroux : incantation −1 s (25 points) et Unsealed WrathVindicte · Rangée 7 · 1 rangDurée 15 sRequiert : Repentir (1 rang)Vos attaques en mêlée gardent en réserve une copie de votre sceau actif pendant 15 secondes, cumulable jusqu'à 3 fois. Une attaque portée avec un autre sceau consomme toutes les copies, et chacune donne au sceau gardé sa chance normale de se déclencher. (31 points) ne sont pas accessibles au niveau 30.




