
Paladín
Reprensión
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Paladín Reprensión
Fortalezas
- Golpe SagradoInstantáneo · 10 s de reutilizaciónGolpe instantáneo que inflige parte del daño del arma, más daño Sagrado. reforzado: Enjuiciador SagradoReprensión · Fila 4 · 1 rangoAumenta un 20 % el daño de Golpe Sagrado, que renueva todos los efectos de Sentencia sobre el objetivo. aumenta su daño y actualiza los efectos de SentenciaInstantáneo · 10 s de reutilizaciónLibera la energía del sello activo sobre un enemigo sin consumirlo. El efecto depende del sello..
- Sellos más fáciles de gestionar: SentenciaInstantáneo · 10 s de reutilizaciónLibera la energía del sello activo sobre un enemigo sin consumirlo. El efecto depende del sello. ya no consume el sello activo, lo que evita tener que volver a lanzarlo constantemente.
- Sello de ordenReprensión · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · Duración 30 sDurante 30 segundos, sus ataques cuerpo a cuerpo pueden infligir daño Sagrado adicional igual al 70 % del daño normal del arma. Solo un sello a la vez. La sentencia de este sello inflige al instante de 69 a 73 p. de daño Sagrado a un enemigo, o de 138 a 146 si está aturdido o incapacitado.: disponible tras invertir 11 puntos, añade daño Sagrado a los ataques.
- Apoyo al grupo: el Paladín aporta bendiciones y auras útiles para todo el grupo.
- Movilidad: Búsqueda de justiciaReprensión · Fila 3 · 2 rangosAumenta un 8 / 15 % su velocidad de movimiento, a pie y con montura. No se acumula con otros efectos de velocidad. aumenta la velocidad de movimiento.
Debilidades
- Daño de área limitado: antes del nivel 20, el Paladín no tiene ninguna facultad de área, y ConsagraciónInstantáneo · 8 s de reutilización · Duración 8 sConsagra el suelo alrededor del Paladín: los enemigos que entran sufren daño Sagrado durante 8 segundos, y los 4 primeros sufren daño adicional. cuesta mucho maná.
- Sin interrupción ni ralentización: el Paladín sigue sin disponer de estas herramientas.
- Pocas opciones a distancia: aparte de los no-muertos y los demonios, el Paladín tiene pocos medios para atacar a distancia.
- Talentos avanzados fuera de alcance: Campeón de la LuzReprensión · Fila 6 · 5 rangosAumenta el daño de sus hechizos hasta en un 12 / 24 / 36 / 48 / 60 % de su Intelecto, y reduce en 0,2 / 0,4 / 0,6 / 0,8 / 1 segundo el tiempo de lanzamiento de Martillo de cólera.Martillo de cólera: tiempo de lanzamiento −1 s (25 puntos) y Unsealed WrathReprensión · Fila 7 · 1 rangoDuración 15 sRequiere: Arrepentimiento (1 rango)Sus ataques cuerpo a cuerpo guardan una copia de su sello activo durante 15 segundos, acumulable hasta 3 veces. Un ataque con otro sello consume todas las copias, y cada una da al sello guardado su probabilidad normal de activarse. (31 puntos) no están disponibles al nivel 30.




