
Paladín
Reprensión
Actualizado el
Paladín
JcJ
En JcJ, el Paladín es un combatiente resistente, capaz de sanarse y de apoyar a sus aliados. Según Blizzard, sigue sin tener una interrupción y sigue sin poder ralentizar a sus objetivos como lo hacen otras clases.
Herramientas de la clase
- Martillo de justiciaInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 4 sAturde al objetivo durante 4 segundos.: se aprende al nivel 8 y es su único aturdimiento.
- Bendiciones: Bendición de LibertadInstantáneo · 20 s de reutilización · Duración 10 sHace que un aliado sea inmune a los efectos que reducen el movimiento durante 10 segundos. Solo una bendición por paladín sobre un mismo objetivo. (nivel 18) y Bendición de ProtecciónInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 8 sProtege a un miembro del grupo de todos los ataques físicos durante 8 segundos, pero no puede atacar ni usar habilidades físicas. No puede volver a recibirla durante 1 minuto. (nivel 10) ayudan a apoyar a los aliados.
- Sanación: el Paladín puede sanarse a sí mismo con Luz Sagrada2,5 s de lanzamientoSana a un objetivo aliado. y Destello de Luz1,5 s de lanzamientoSanación rápida de lanzar que restaura salud a un objetivo aliado..
Según su especialización
Sagrado
Precisión divinaSagrado · Fila 4 · 2 rangosAumenta un 4 / 8 % su probabilidad de golpe con hechizos Sagrados, y reduce un 10 / 20 % la duración de los efectos de silencio que sufre. reduce la duración de los efectos de silencio.
Choque SagradoSagrado · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 10 s de reutilizaciónGolpea al objetivo con energía Sagrada: inflige de 129 a 139 p. de daño Sagrado a un enemigo, o sana a un aliado de 110 a 118 p. de salud., disponible tras invertir 20 puntos, permite sanar o infligir daño al instante.
Protección
Martillo de justicia mejoradoProtección · Fila 3 · 3 rangosReduce en 5 / 10 / 15 segundos el tiempo de reutilización de Martillo de justicia.Martillo de justicia: reutilización −15 s reduce el tiempo de reutilización de Martillo de justiciaInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 4 sAturde al objetivo durante 4 segundos.. Baluarte de templarioProtección · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 8 sUna vez activado, le otorga un escudo que absorbe daño equivalente al 100 % de su salud máxima durante 8 segundos. Aplica Paciencia durante 1 minuto; no se puede usar con Paciencia activa., disponible tras invertir 10 puntos, ofrece un escudo de emergencia. EstoicismoProtección · Fila 5 · 2 rangosReduce un 10 / 20 % la duración de los efectos de aturdimiento y encantamiento que sufre. reduce la duración de los efectos de aturdimiento y encantamiento.
Reprensión
ArrepentimientoReprensión · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 6 sSume al enemigo en meditación: queda incapacitado durante un máximo de 6 segundos. Cualquier daño lo despierta. Solo funciona con humanoides., disponible con los 21 puntos en la especialización, incapacita a un humanoide durante 6 segundos como máximo, con 1 minuto de reutilización.
Búsqueda de justiciaReprensión · Fila 3 · 2 rangosAumenta un 8 / 15 % su velocidad de movimiento, a pie y con montura. No se acumula con otros efectos de velocidad. aumenta la velocidad de movimiento, lo que ayuda a alcanzar a un adversario. Fe implacableReprensión · Fila 3 · 2 rangosReduce un 15 / 30 % la duración de los efectos de miedo y desorientación que sufre.Efectos de miedo y desorientación que recibe: duración −30 % reduce la duración de los efectos de miedo y desorientación.
Razas útiles en JcJ
El Humano dispone de Voluntad de supervivenciaHumano · Racial activa3 min de reutilizaciónUna vez activada, elimina al instante todos los efectos de aturdimiento. contra los aturdimientos, y el No-muerto de Voluntad de los RenegadosNo-muerto · Racial activa2 min de reutilizaciónUna vez activada, elimina al instante los efectos de encantamiento, miedo y sueño. contra el encantamiento, el miedo y el sueño. El Enano puede usar PetraformaEnano · Racial activa3 min de reutilización · Duración 8 sUna vez activada, elimina los sangrados, venenos y enfermedades, protege contra ellos y reduce el daño físico recibido durante 8 segundos. contra los sangrados, venenos y enfermedades.
A tener en cuenta
En JcJ, el Paladín confía en su resistencia, sus sanaciones y Martillo de justiciaInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 4 sAturde al objetivo durante 4 segundos.. Debe compensar la falta de interrupción y de ralentización con su posicionamiento y sus herramientas defensivas.




