
Paladín
Reprensión
Actualizado el
Paladín Reprensión
Talentos
Los talentos de daño
ConvicciónReprensión · Fila 2 · 3 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 % su probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques. aumenta la probabilidad de golpe crítico de todos los hechizos y ataques. Enjuiciador SagradoReprensión · Fila 4 · 1 rangoAumenta un 20 % el daño de Golpe Sagrado, que renueva todos los efectos de Sentencia sobre el objetivo., en la cuarta fila, aumenta un 20 % el daño de Golpe SagradoInstantáneo · 10 s de reutilizaciónGolpe instantáneo que inflige parte del daño del arma, más daño Sagrado. y actualiza los efectos de SentenciaInstantáneo · 10 s de reutilizaciónLibera la energía del sello activo sobre un enemigo sin consumirlo. El efecto depende del sello..
ReivindicaciónReprensión · Fila 3 · 3 rangosDuración 30 sSus ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño tienen una probabilidad de reducir el poder de ataque del objetivo durante 30 segundos. reduce el poder de ataque del enemigo.
Sello de orden y Sentencia
Sello de ordenReprensión · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · Duración 30 sDurante 30 segundos, sus ataques cuerpo a cuerpo pueden infligir daño Sagrado adicional igual al 70 % del daño normal del arma. Solo un sello a la vez. La sentencia de este sello inflige al instante de 69 a 73 p. de daño Sagrado a un enemigo, o de 138 a 146 si está aturdido o incapacitado., en la tercera fila, es un sello que añade daño Sagrado a los ataques. Sentencia mejoradaReprensión · Fila 2 · 2 rangosReduce en 1 / 2 segundos el tiempo de reutilización de Sentencia.Sentencia: reutilización −2 s reduce el tiempo de reutilización de SentenciaInstantáneo · 10 s de reutilizaciónLibera la energía del sello activo sobre un enemigo sin consumirlo. El efecto depende del sello., y Sentencia santificadaReprensión · Fila 2 · 3 rangosSentencia tiene un 33 / 66 / 100 % de probabilidad de devolver un 20 / 40 / 60 % del coste de maná del sello sentenciado. devuelve maná.
Los talentos de la cuarta y la quinta fila
Especialización en armas de dos manosReprensión · Fila 4 · 3 rangosCon un arma cuerpo a cuerpo de dos manos equipada, aumenta un 2 / 4 / 6 % el daño físico que inflige y reduce un 7 / 14 / 20 % toda la amenaza que genera., en la cuarta fila, aumenta el daño físico con un arma de dos manos y reduce la amenaza generada. Con los 21 puntos en la especialización, VenganzaReprensión · Fila 5 · 3 rangosDuración 30 sRequiere: Sello de orden (1 rango)Aumenta un 1 / 2 / 3 % su daño físico y Sagrado durante 30 segundos tras un golpe crítico no periódico. Se acumula hasta 5 veces. otorga una bonificación tras un golpe crítico, hasta tres acumulaciones. ArrepentimientoReprensión · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 6 sSume al enemigo en meditación: queda incapacitado durante un máximo de 6 segundos. Cualquier daño lo despierta. Solo funciona con humanoides. incapacita a un humanoide durante 6 segundos como máximo, con 1 minuto de reutilización.
Más allá del nivel 30
Campeón de la LuzReprensión · Fila 6 · 5 rangosAumenta el daño de sus hechizos hasta en un 12 / 24 / 36 / 48 / 60 % de su Intelecto, y reduce en 0,2 / 0,4 / 0,6 / 0,8 / 1 segundo el tiempo de lanzamiento de Martillo de cólera.Martillo de cólera: tiempo de lanzamiento −1 s requiere 25 puntos en la especialización, y Unsealed WrathReprensión · Fila 7 · 1 rangoDuración 15 sRequiere: Arrepentimiento (1 rango)Sus ataques cuerpo a cuerpo guardan una copia de su sello activo durante 15 segundos, acumulable hasta 3 veces. Un ataque con otro sello consume todas las copias, y cada una da al sello guardado su probabilidad normal de activarse. requiere 31. Por tanto, estos talentos no están disponibles al nivel 30.
¿Qué talentos priorizar?
ConvicciónReprensión · Fila 2 · 3 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 % su probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques., Sello de ordenReprensión · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · Duración 30 sDurante 30 segundos, sus ataques cuerpo a cuerpo pueden infligir daño Sagrado adicional igual al 70 % del daño normal del arma. Solo un sello a la vez. La sentencia de este sello inflige al instante de 69 a 73 p. de daño Sagrado a un enemigo, o de 138 a 146 si está aturdido o incapacitado. y Enjuiciador SagradoReprensión · Fila 4 · 1 rangoAumenta un 20 % el daño de Golpe Sagrado, que renueva todos los efectos de Sentencia sobre el objetivo. constituyen la base de Reprensión. Búsqueda de justiciaReprensión · Fila 3 · 2 rangosAumenta un 8 / 15 % su velocidad de movimiento, a pie y con montura. No se acumula con otros efectos de velocidad. mejora la movilidad.
Con el punto 21, VenganzaReprensión · Fila 5 · 3 rangosDuración 30 sRequiere: Sello de orden (1 rango)Aumenta un 1 / 2 / 3 % su daño físico y Sagrado durante 30 segundos tras un golpe crítico no periódico. Se acumula hasta 5 veces. refuerza el daño, mientras que ArrepentimientoReprensión · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 6 sSume al enemigo en meditación: queda incapacitado durante un máximo de 6 segundos. Cualquier daño lo despierta. Solo funciona con humanoides. añade un control.




