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Paladin Vindicte
Talents
Les talents de dégâts
ConvictionVindicte · Rangée 2 · 3 rangsAugmente de 2 / 4 / 6 % vos chances de coup critique avec tous les sorts et toutes les attaques. augmente les chances de coup critique de tous les sorts et de toutes les attaques. Sentence sacréeVindicte · Rangée 4 · 1 rangAugmente de 20 % les dégâts de Frappe sacrée, qui renouvelle tous les effets de Jugement sur la cible., en quatrième rangée, augmente de 20 % les dégâts de Frappe sacréeInstantanée · 10 s de rechargeFrappe instantanée qui inflige une partie des dégâts de l'arme, plus des dégâts du Sacré. et actualise les effets du JugementInstantanée · 10 s de rechargeLibère l'énergie du sceau actif sur un ennemi, sans le consommer. L'effet dépend du sceau..
JustificationVindicte · Rangée 3 · 3 rangsDurée 30 sVos attaques en mêlée qui infligent des dégâts ont une chance de réduire la puissance d'attaque de la cible pendant 30 secondes. réduit la puissance d'attaque de l'ennemi.
Sceau d'autorité et Jugement
Sceau d'autoritéVindicte · Rangée 3 · 1 rangInstantanée · Durée 30 sPendant 30 secondes, vos attaques en mêlée peuvent infliger des dégâts du Sacré supplémentaires égaux à 70 % des dégâts normaux de l'arme. Un seul sceau à la fois. Le jugement de ce sceau inflige aussitôt 69 à 73 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou 138 à 146 s'il est étourdi ou neutralisé., en troisième rangée, est un sceau qui ajoute des dégâts du Sacré aux attaques. Jugement amélioréVindicte · Rangée 2 · 2 rangsRéduit de 1 / 2 seconde le temps de recharge de Jugement.Jugement : recharge −2 s réduit le temps de recharge du JugementInstantanée · 10 s de rechargeLibère l'énergie du sceau actif sur un ennemi, sans le consommer. L'effet dépend du sceau., et Jugement sanctifiéVindicte · Rangée 2 · 3 rangsJugement a 33 / 66 / 100 % de chances de rendre 20 / 40 / 60 % du coût en mana du sceau jugé. rend du mana.
Les talents des quatrième et cinquième rangées
Spécialisation Arme 2MVindicte · Rangée 4 · 3 rangsLorsqu'une arme de mêlée à deux mains est équipée, augmente de 2 / 4 / 6 % les dégâts physiques que vous infligez et réduit de 7 / 14 / 20 % toute la menace que vous générez., en quatrième rangée, augmente les dégâts physiques avec une arme à deux mains et réduit la menace générée. Avec les 21 points dans la spécialisation, VengeanceVindicte · Rangée 5 · 3 rangsDurée 30 sRequiert : Sceau d'autorité (1 rang)Augmente de 1 / 2 / 3 % vos dégâts physiques et du Sacré pendant 30 secondes après un coup critique non périodique. S'accumule jusqu'à 5 fois. donne un bonus après un coup critique, jusqu'à trois cumuls. RepentirVindicte · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 1 min de recharge · Durée 6 sPlonge l'ennemi dans la méditation : il est neutralisé pendant 6 secondes au maximum. Tout dégât le réveille. Fonctionne seulement sur les humanoïdes. neutralise un humanoïde pendant 6 secondes au maximum, avec 1 minute de recharge.
Au-delà du niveau 30
Champion de la lumièreVindicte · Rangée 6 · 5 rangsAugmente les dégâts de vos sorts d'un montant pouvant atteindre 12 / 24 / 36 / 48 / 60 % de votre Intelligence, et réduit de 0,2 / 0,4 / 0,6 / 0,8 / 1 seconde le temps d'incantation de Marteau de courroux.Marteau de courroux : incantation −1 s demande 25 points dans la spécialisation, et Unsealed WrathVindicte · Rangée 7 · 1 rangDurée 15 sRequiert : Repentir (1 rang)Vos attaques en mêlée gardent en réserve une copie de votre sceau actif pendant 15 secondes, cumulable jusqu'à 3 fois. Une attaque portée avec un autre sceau consomme toutes les copies, et chacune donne au sceau gardé sa chance normale de se déclencher. en demande 31. Ces talents ne sont donc pas accessibles au niveau 30.
Quels talents privilégier ?
ConvictionVindicte · Rangée 2 · 3 rangsAugmente de 2 / 4 / 6 % vos chances de coup critique avec tous les sorts et toutes les attaques., Sceau d'autoritéVindicte · Rangée 3 · 1 rangInstantanée · Durée 30 sPendant 30 secondes, vos attaques en mêlée peuvent infliger des dégâts du Sacré supplémentaires égaux à 70 % des dégâts normaux de l'arme. Un seul sceau à la fois. Le jugement de ce sceau inflige aussitôt 69 à 73 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou 138 à 146 s'il est étourdi ou neutralisé. et Sentence sacréeVindicte · Rangée 4 · 1 rangAugmente de 20 % les dégâts de Frappe sacrée, qui renouvelle tous les effets de Jugement sur la cible. constituent la base de Vindicte. Poursuite de la justiceVindicte · Rangée 3 · 2 rangsAugmente de 8 / 15 % votre vitesse de déplacement, à pied comme sur une monture. Ne se cumule pas avec d'autres effets de vitesse. améliore la mobilité.
Avec le 21e point, VengeanceVindicte · Rangée 5 · 3 rangsDurée 30 sRequiert : Sceau d'autorité (1 rang)Augmente de 1 / 2 / 3 % vos dégâts physiques et du Sacré pendant 30 secondes après un coup critique non périodique. S'accumule jusqu'à 5 fois. renforce les dégâts, tandis que RepentirVindicte · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 1 min de recharge · Durée 6 sPlonge l'ennemi dans la méditation : il est neutralisé pendant 6 secondes au maximum. Tout dégât le réveille. Fonctionne seulement sur les humanoïdes. ajoute un contrôle.




