
Paladin
Protection
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Paladin Protection
Talents
Résistance et blocage
RésistanceProtection · Rangée 3 · 5 rangsAugmente de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % l'armure apportée par vos objets. augmente l'armure, et RedouteProtection · Rangée 1 · 5 rangsDurée 10 sLes attaques en mêlée infligeant des dégâts que vous subissez ont 10 % de chances d'augmenter de 6 / 12 / 18 / 24 / 30 % vos chances de bloquer pendant 10 secondes ou 5 blocages. améliore les chances de blocage. Spécialisation BouclierProtection · Rangée 3 · 2 rangsRequiert : Redoute (5 rangs)Augmente de 15 / 30 % les dégâts absorbés par votre bouclier, et vos blocages ont 50 / 100 % de chances de rendre 4 % de votre mana maximum, au plus une fois toutes les 3 secondes.Mana rendu par les blocages : au plus une fois toutes les 3 s apporte un effet d'absorption et du mana lors des blocages.
Fureur vertueuse amélioréeProtection · Rangée 4 · 3 rangsSous Fureur vertueuse, tous les dégâts subis sont réduits de 3 / 6 / 9 %. réduit les dégâts subis sous Fureur vertueuseInstantanée · Durée 30 minAugmente de 90 % la menace générée par les attaques du Sacré. Dure 30 minutes.. Rempart de templierProtection · Rangée 3 · 1 rangInstantanée · 5 min de recharge · Durée 8 sUne fois activé, vous donne un bouclier qui absorbe des dégâts égaux à 100 % de vos points de vie maximum pendant 8 secondes. Applique Longanimité pendant 1 minute ; impossible à utiliser sous Longanimité., en troisième rangée, crée un bouclier qui absorbe des dégâts en fonction des points de vie maximum, et interagit avec Longanimité.
Sceau de fureur et Jugement
Jugement rapideProtection · Rangée 4 · 1 rangInstantanée · 1 min de rechargeRequiert : Rempart de templier (1 rang)Libère l'énergie de votre sceau sur un ennemi sans le consommer ; chaque sceau a son propre effet de jugement. Ne partage pas son temps de recharge avec Jugement., en quatrième rangée, libère l'effet de jugement de votre sceau sans le consommer, avec un temps de recharge distinct de celui du JugementInstantanée · 10 s de rechargeLibère l'énergie du sceau actif sur un ennemi, sans le consommer. L'effet dépend du sceau..
Les talents de la cinquième rangée
Bouclier sacréProtection · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 10 s de recharge · Durée 10 sAugmente de 30 % vos chances de bloquer pendant 10 secondes et inflige 75 points de dégâts du Sacré à chaque attaque bloquée ; ces dégâts génèrent 20 % de menace en plus. Chaque blocage consomme une charge ; 4 charges. et RétributionProtection · Rangée 5 · 5 rangsDonne 8 / 16 / 24 / 32 / 40 % de chances après un blocage, et 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de chances après un coup critique non périodique subi, d'obtenir une attaque supplémentaire. Jusqu'à 4 attaques en réserve ; les blocages ne la déclenchent qu'une fois toutes les 1,5 seconde au plus.Attaque supplémentaire après un blocage : au plus une fois toutes les 1,5 s sont accessibles avec les 21 points dans la spécialisation. Bouclier sacréProtection · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 10 s de recharge · Durée 10 sAugmente de 30 % vos chances de bloquer pendant 10 secondes et inflige 75 points de dégâts du Sacré à chaque attaque bloquée ; ces dégâts génèrent 20 % de menace en plus. Chaque blocage consomme une charge ; 4 charges. augmente de 30 % les chances de blocage pendant 10 secondes et inflige des dégâts du Sacré à chaque blocage. RétributionProtection · Rangée 5 · 5 rangsDonne 8 / 16 / 24 / 32 / 40 % de chances après un blocage, et 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de chances après un coup critique non périodique subi, d'obtenir une attaque supplémentaire. Jusqu'à 4 attaques en réserve ; les blocages ne la déclenchent qu'une fois toutes les 1,5 seconde au plus.Attaque supplémentaire après un blocage : au plus une fois toutes les 1,5 s déclenche des attaques supplémentaires après un blocage ou un coup critique subi. StoïcismeProtection · Rangée 5 · 2 rangsRéduit de 10 / 20 % la durée des effets d'étourdissement et de charme que vous subissez. réduit la durée des effets d'étourdissement et de charme.
Avec 21 points au niveau 30, un seul talent de la cinquième rangée peut être pris.
Au-delà du niveau 30
Credo de ferProtection · Rangée 6 · 3 rangsDurée 6 sAugmente de 10 / 20 / 30 % la menace générée par Frappe sacrée. Sous Fureur vertueuse, Frappe sacrée réduit aussi de 2 / 4 / 6 % les dégâts que vous subissez pendant 6 secondes. demande 25 points dans la spécialisation, et ShieldswornProtection · Rangée 7 · 1 rangRequiert : Bouclier sacré (1 rang)Réduit de 4 secondes la recharge de Frappe sacrée. Frappe sacrée frappe désormais avec votre bouclier : elle déclenche vos talents Bouclier sacré et Spécialisation Bouclier actifs sans consommer leurs charges ni déclencher leur recharge, et vous permet de bloquer les sorts pendant 6 secondes.Frappe sacrée : recharge −4 s en demande 31. Ces deux talents ne sont donc pas accessibles au niveau 30.
Quels talents privilégier ?
RésistanceProtection · Rangée 3 · 5 rangsAugmente de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % l'armure apportée par vos objets., RedouteProtection · Rangée 1 · 5 rangsDurée 10 sLes attaques en mêlée infligeant des dégâts que vous subissez ont 10 % de chances d'augmenter de 6 / 12 / 18 / 24 / 30 % vos chances de bloquer pendant 10 secondes ou 5 blocages. et Spécialisation BouclierProtection · Rangée 3 · 2 rangsRequiert : Redoute (5 rangs)Augmente de 15 / 30 % les dégâts absorbés par votre bouclier, et vos blocages ont 50 / 100 % de chances de rendre 4 % de votre mana maximum, au plus une fois toutes les 3 secondes.Mana rendu par les blocages : au plus une fois toutes les 3 s renforcent la survie. Jugement rapideProtection · Rangée 4 · 1 rangInstantanée · 1 min de rechargeRequiert : Rempart de templier (1 rang)Libère l'énergie de votre sceau sur un ennemi sans le consommer ; chaque sceau a son propre effet de jugement. Ne partage pas son temps de recharge avec Jugement. aide à garder la menace et à provoquer.
Avec le 21e point, Bouclier sacréProtection · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 10 s de recharge · Durée 10 sAugmente de 30 % vos chances de bloquer pendant 10 secondes et inflige 75 points de dégâts du Sacré à chaque attaque bloquée ; ces dégâts génèrent 20 % de menace en plus. Chaque blocage consomme une charge ; 4 charges. renforce le blocage, tandis que RétributionProtection · Rangée 5 · 5 rangsDonne 8 / 16 / 24 / 32 / 40 % de chances après un blocage, et 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de chances après un coup critique non périodique subi, d'obtenir une attaque supplémentaire. Jusqu'à 4 attaques en réserve ; les blocages ne la déclenchent qu'une fois toutes les 1,5 seconde au plus.Attaque supplémentaire après un blocage : au plus une fois toutes les 1,5 s renforce les dégâts.




