
Paladín
Protección
Actualizado el
Paladín Protección
Talentos
Resistencia y bloqueo
DurezaProtección · Fila 3 · 5 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % la armadura que otorgan sus objetos. aumenta la armadura, y BaluarteProtección · Fila 1 · 5 rangosDuración 10 sLos ataques cuerpo a cuerpo que le infligen daño tienen un 10 % de probabilidad de aumentar un 6 / 12 / 18 / 24 / 30 % su probabilidad de bloquear durante 10 segundos o 5 bloqueos. mejora la probabilidad de bloqueo. Especialización en escudosProtección · Fila 3 · 2 rangosRequiere: Baluarte (5 rangos)Aumenta un 15 / 30 % el daño absorbido por su escudo, y sus bloqueos tienen un 50 / 100 % de probabilidad de devolver un 4 % de su maná máximo, como máximo una vez cada 3 segundos.Maná de los bloqueos: como máximo una vez cada 3 s aporta un efecto de absorción y maná al bloquear.
Furia justa mejoradaProtección · Fila 4 · 3 rangosCon Furia justa activa, todo el daño recibido se reduce un 3 / 6 / 9 %. reduce el daño recibido mientras Furia justaInstantáneo · Duración 30 minAumenta un 90 % la amenaza generada por los ataques Sagrados. Dura 30 minutos. está activa. Baluarte de templarioProtección · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 8 sUna vez activado, le otorga un escudo que absorbe daño equivalente al 100 % de su salud máxima durante 8 segundos. Aplica Paciencia durante 1 minuto; no se puede usar con Paciencia activa., en la tercera fila, crea un escudo que absorbe daño en función de la salud máxima e interactúa con Paciencia.
Sello de furia y Sentencia
Juicio prestoProtección · Fila 4 · 1 rangoInstantáneo · 1 min de reutilizaciónRequiere: Baluarte de templario (1 rango)Libera la energía de su sello sobre un enemigo sin consumirlo; cada sello tiene su propio efecto de sentencia. No comparte el tiempo de reutilización con Sentencia., en la cuarta fila, libera el efecto de sentencia de su sello sin consumirlo, con un tiempo de reutilización distinto del de SentenciaInstantáneo · 10 s de reutilizaciónLibera la energía del sello activo sobre un enemigo sin consumirlo. El efecto depende del sello..
Los talentos de la quinta fila
Escudo SagradoProtección · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 10 s de reutilización · Duración 10 sAumenta un 30 % su probabilidad de bloquear durante 10 segundos e inflige 75 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado; este daño genera un 20 % más de amenaza. Cada bloqueo consume una carga; 4 cargas. y La hora de la verdadProtección · Fila 5 · 5 rangosDa un 8 / 16 / 24 / 32 / 40 % de probabilidad tras un bloqueo, y un 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de probabilidad tras recibir un golpe crítico no periódico, de obtener un ataque adicional. Hasta 4 ataques en reserva; los bloqueos solo lo activan como máximo una vez cada 1,5 segundos.Ataque adicional tras un bloqueo: como máximo una vez cada 1,5 s están disponibles con los 21 puntos en la especialización. Escudo SagradoProtección · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 10 s de reutilización · Duración 10 sAumenta un 30 % su probabilidad de bloquear durante 10 segundos e inflige 75 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado; este daño genera un 20 % más de amenaza. Cada bloqueo consume una carga; 4 cargas. aumenta un 30 % la probabilidad de bloqueo durante 10 segundos e inflige daño Sagrado con cada bloqueo. La hora de la verdadProtección · Fila 5 · 5 rangosDa un 8 / 16 / 24 / 32 / 40 % de probabilidad tras un bloqueo, y un 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de probabilidad tras recibir un golpe crítico no periódico, de obtener un ataque adicional. Hasta 4 ataques en reserva; los bloqueos solo lo activan como máximo una vez cada 1,5 segundos.Ataque adicional tras un bloqueo: como máximo una vez cada 1,5 s activa ataques adicionales tras un bloqueo o un golpe crítico recibido. EstoicismoProtección · Fila 5 · 2 rangosReduce un 10 / 20 % la duración de los efectos de aturdimiento y encantamiento que sufre. reduce la duración de los efectos de aturdimiento y encantamiento.
Con 21 puntos al nivel 30, solo se puede elegir un talento de la quinta fila.
Más allá del nivel 30
Credo férreoProtección · Fila 6 · 3 rangosDuración 6 sAumenta un 10 / 20 / 30 % la amenaza que genera Golpe Sagrado. Con Furia justa activa, Golpe Sagrado también reduce un 2 / 4 / 6 % el daño que recibe durante 6 segundos. requiere 25 puntos en la especialización, y ShieldswornProtección · Fila 7 · 1 rangoRequiere: Escudo Sagrado (1 rango)Reduce en 4 segundos el tiempo de reutilización de Golpe Sagrado. Golpe Sagrado ahora golpea con su escudo: activa sus talentos Escudo Sagrado y Especialización en escudos sin consumir sus cargas ni activar su tiempo de reutilización, y le permite bloquear hechizos durante 6 segundos.Golpe Sagrado: reutilización −4 s requiere 31. Por tanto, estos dos talentos no están disponibles al nivel 30.
¿Qué talentos priorizar?
DurezaProtección · Fila 3 · 5 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % la armadura que otorgan sus objetos., BaluarteProtección · Fila 1 · 5 rangosDuración 10 sLos ataques cuerpo a cuerpo que le infligen daño tienen un 10 % de probabilidad de aumentar un 6 / 12 / 18 / 24 / 30 % su probabilidad de bloquear durante 10 segundos o 5 bloqueos. y Especialización en escudosProtección · Fila 3 · 2 rangosRequiere: Baluarte (5 rangos)Aumenta un 15 / 30 % el daño absorbido por su escudo, y sus bloqueos tienen un 50 / 100 % de probabilidad de devolver un 4 % de su maná máximo, como máximo una vez cada 3 segundos.Maná de los bloqueos: como máximo una vez cada 3 s refuerzan la supervivencia. Juicio prestoProtección · Fila 4 · 1 rangoInstantáneo · 1 min de reutilizaciónRequiere: Baluarte de templario (1 rango)Libera la energía de su sello sobre un enemigo sin consumirlo; cada sello tiene su propio efecto de sentencia. No comparte el tiempo de reutilización con Sentencia. ayuda a mantener la amenaza y a provocar.
Con el punto 21, Escudo SagradoProtección · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 10 s de reutilización · Duración 10 sAumenta un 30 % su probabilidad de bloquear durante 10 segundos e inflige 75 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado; este daño genera un 20 % más de amenaza. Cada bloqueo consume una carga; 4 cargas. refuerza el bloqueo, mientras que La hora de la verdadProtección · Fila 5 · 5 rangosDa un 8 / 16 / 24 / 32 / 40 % de probabilidad tras un bloqueo, y un 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de probabilidad tras recibir un golpe crítico no periódico, de obtener un ataque adicional. Hasta 4 ataques en reserva; los bloqueos solo lo activan como máximo una vez cada 1,5 segundos.Ataque adicional tras un bloqueo: como máximo una vez cada 1,5 s refuerza el daño.




