
Paladín
Protección
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Paladín Protección
Fortalezas
- Amenaza de área: ConsagraciónInstantáneo · 8 s de reutilización · Duración 8 sConsagra el suelo alrededor del Paladín: los enemigos que entran sufren daño Sagrado durante 8 segundos, y los 4 primeros sufren daño adicional. genera mucha amenaza sobre los cuatro primeros objetivos, lo que ayuda a contener a varios enemigos.
- Provocación con SentenciaInstantáneo · 10 s de reutilizaciónLibera la energía del sello activo sobre un enemigo sin consumirlo. El efecto depende del sello.: con Sello de furiaInstantáneo · Duración 30 sDurante 30 segundos, los ataques cuerpo a cuerpo infligen daño Sagrado adicional; con un escudo equipado, cada ataque también otorga un escudo que absorbe daño. Su Sentencia inflige daño Sagrado y obliga al objetivo a atacar al Paladín durante 4 segundos. Solo puede haber un sello activo a la vez., SentenciaInstantáneo · 10 s de reutilizaciónLibera la energía del sello activo sobre un enemigo sin consumirlo. El efecto depende del sello. provoca al objetivo. Juicio prestoProtección · Fila 4 · 1 rangoInstantáneo · 1 min de reutilizaciónRequiere: Baluarte de templario (1 rango)Libera la energía de su sello sobre un enemigo sin consumirlo; cada sello tiene su propio efecto de sentencia. No comparte el tiempo de reutilización con Sentencia. añade un efecto de sentencia con su propio tiempo de reutilización.
- Escudo de emergencia: disponible tras invertir 10 puntos, Baluarte de templarioProtección · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 8 sUna vez activado, le otorga un escudo que absorbe daño equivalente al 100 % de su salud máxima durante 8 segundos. Aplica Paciencia durante 1 minuto; no se puede usar con Paciencia activa. crea un escudo que absorbe daño en función de la salud máxima.
- Bloqueo recompensado: Especialización en escudosProtección · Fila 3 · 2 rangosRequiere: Baluarte (5 rangos)Aumenta un 15 / 30 % el daño absorbido por su escudo, y sus bloqueos tienen un 50 / 100 % de probabilidad de devolver un 4 % de su maná máximo, como máximo una vez cada 3 segundos.Maná de los bloqueos: como máximo una vez cada 3 s aporta un efecto de absorción y maná al bloquear.
- Eficaz contra no-muertos y demonios: ExorcismoInstantáneo · 15 s de reutilizaciónInflige daño Sagrado a un no-muerto o a un demonio. y Ahuyentar a no-muerto1,5 s de lanzamiento · 30 s de reutilización · Duración 10 sHace huir a un enemigo no-muerto hasta 10 segundos; el daño puede interrumpir el efecto. Un solo objetivo a la vez. mantienen un papel importante contra estos enemigos.
Debilidades
- Sin provocación clásica: la provocación pasa por el sello y SentenciaInstantáneo · 10 s de reutilizaciónLibera la energía del sello activo sobre un enemigo sin consumirlo. El efecto depende del sello., lo que requiere algo de práctica.
- ConsagraciónInstantáneo · 8 s de reutilización · Duración 8 sConsagra el suelo alrededor del Paladín: los enemigos que entran sufren daño Sagrado durante 8 segundos, y los 4 primeros sufren daño adicional. limitada: a partir de cuatro objetivos, genera menos amenaza.
- Gestión del maná: el tanque Paladín utiliza maná para sus hechizos y debe vigilarlo durante los combates largos.
- Talentos avanzados fuera de alcance: Credo férreoProtección · Fila 6 · 3 rangosDuración 6 sAumenta un 10 / 20 / 30 % la amenaza que genera Golpe Sagrado. Con Furia justa activa, Golpe Sagrado también reduce un 2 / 4 / 6 % el daño que recibe durante 6 segundos. (25 puntos) y ShieldswornProtección · Fila 7 · 1 rangoRequiere: Escudo Sagrado (1 rango)Reduce en 4 segundos el tiempo de reutilización de Golpe Sagrado. Golpe Sagrado ahora golpea con su escudo: activa sus talentos Escudo Sagrado y Especialización en escudos sin consumir sus cargas ni activar su tiempo de reutilización, y le permite bloquear hechizos durante 6 segundos.Golpe Sagrado: reutilización −4 s (31 puntos) no están disponibles al nivel 30.
- Sin interrupción ni ralentización: el Paladín sigue sin disponer de estas herramientas.




