
Chaman
Amélioration
Mis à jour le
Chaman Amélioration
Talents
Les premières rangées
Emprise de la terreAmélioration · Rangée 1 · 2 rangsAugmente de 25 / 50 % les points de vie du totem Griffe de pierre et de 10 / 20 % le rayon du Totem de lien terrestre. rejoint l'Amélioration en première rangée. Frappe foudroyanteAmélioration · Rangée 1 · 5 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % les chances de coup critique de tous vos sorts et attaques. augmente les chances de coup critique de tous les sorts et attaques. Connaissance ancestraleAmélioration · Rangée 1 · 5 rangsAugmente de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % votre Intelligence. augmente désormais l'Intelligence.
Dextérité mentaleAmélioration · Rangée 2 · 3 rangsAugmente votre puissance d'attaque d'un montant égal à 33 / 66 / 100 % de votre Intelligence. accorde de la puissance d'attaque en fonction de l'Intelligence. Loup fantôme amélioréAmélioration · Rangée 4 · 2 rangsRéduit de 1 / 3 secondes le temps d'incantation de Loup fantôme, qui peut être utilisé en intérieur. permet d'utiliser Loup fantôme3 s d'incantationTransforme le Chaman en loup fantôme, plus rapide. Utilisable seulement en extérieur. en intérieur et le rend instantané au deuxième rang.
Les armes et la défense
Armes élémentairesAmélioration · Rangée 3 · 3 rangsAugmente de 7 / 13 / 20 % le bonus de puissance d'attaque en mêlée de l'Arme Croque-roc, de 13 / 27 / 40 % l'effet de l'Arme Furie-des-vents, et de 5 / 10 / 15 % les dégâts de l'Arme Langue de feu et de l'Arme de givre. renforce les imprégnations d'arme. Focalisation chamaniqueAmélioration · Rangée 3 · 1 rangRéduit de 45 % le coût en mana de vos horions et de Bouclier de foudre., accessible après 11 points investis, réduit fortement le coût des horions et du Bouclier de foudreInstantanéeEntoure le Chaman de 3 orbes de foudre : chaque attaquant qui le touche subit des dégâts de Nature et consomme un orbe, au plus une fois toutes les quelques secondes. Dure 10 minutes.. AnticipationAmélioration · Rangée 3 · 3 rangsAugmente de 2 / 4 / 6 % vos chances d'esquiver. augmente les chances d'esquiver.
Courroux naturel et Rafale
Courroux naturelAmélioration · Rangée 4 · 1 rangInstantanée · 8 s de recharge · Durée 12 sFrappe aussitôt avec les dégâts normaux de l'arme et augmente de 20 % les dégâts de votre prochain Eclair, de votre prochaine Chaîne d'éclairs ou de votre prochain Horion de terre sur la cible pendant 12 secondes. est un talent majeur accessible après 16 points investis. Son temps de recharge passe de 20 à 8 secondes, et il augmente de 20 % les dégâts du prochain Eclair2,5 s d'incantationLance un éclair sur la cible et lui inflige des dégâts de Nature., de la prochaine Chaîne d'éclairs2 s d'incantation · 6 s de rechargeLance un éclair qui touche l'ennemi puis rebondit sur d'autres ennemis proches, 3 cibles en tout ; chaque rebond fait moins de dégâts. Apprise au niveau 32. ou du prochain Horion de terreInstantanée · 6 s de rechargeFrappe aussitôt la cible et lui inflige des dégâts de Nature ; interrompt son incantation et l'empêche de lancer des sorts de la même école pendant 2 secondes. Génère beaucoup de menace..
RafaleAmélioration · Rangée 4 · 5 rangsRequiert : Dextérité mentale (3 rangs)Après un coup critique en mêlée, augmente de 6 / 12 / 18 / 24 / 30 % votre vitesse d'attaque pour les 3 attaques suivantes., dans la même rangée, exige Dextérité mentaleAmélioration · Rangée 2 · 3 rangsAugmente votre puissance d'attaque d'un montant égal à 33 / 66 / 100 % de votre Intelligence..
La cinquième rangée
Armes spirituellesAmélioration · Rangée 5 · 1 rangVous donne une chance de parer les attaques en mêlée ennemies. Réduit de 30 % la menace de vos attaques sans l'Arme Croque-roc, et l'augmente de 30 % avec l'Arme Croque-roc., Rapidité mentaleAmélioration · Rangée 5 · 2 rangsAugmente les dégâts et les soins de vos sorts jusqu'à 15 / 30 % de votre Intelligence. et Frappe-tempête amélioréAmélioration · Rangée 5 · 2 rangsDurée 15 sRequiert : Courroux naturel (1 rang)Courroux naturel a 50 / 100 % de chances de vous laisser conserver 50 % de votre régénération de mana pendant les incantations durant 15 secondes, et son temps de recharge a 50 / 100 % de chances de se réinitialiser à chaque esquive ou parade. sont accessibles avec les 21 points dans la spécialisation. Armes spirituellesAmélioration · Rangée 5 · 1 rangVous donne une chance de parer les attaques en mêlée ennemies. Réduit de 30 % la menace de vos attaques sans l'Arme Croque-roc, et l'augmente de 30 % avec l'Arme Croque-roc. aide à gérer la menace. Rapidité mentaleAmélioration · Rangée 5 · 2 rangsAugmente les dégâts et les soins de vos sorts jusqu'à 15 / 30 % de votre Intelligence. augmente les dégâts et les soins en fonction de l'Intelligence. Frappe-tempête amélioréAmélioration · Rangée 5 · 2 rangsDurée 15 sRequiert : Courroux naturel (1 rang)Courroux naturel a 50 / 100 % de chances de vous laisser conserver 50 % de votre régénération de mana pendant les incantations durant 15 secondes, et son temps de recharge a 50 / 100 % de chances de se réinitialiser à chaque esquive ou parade. rend du mana et réinitialise le temps de recharge de Courroux naturelAmélioration · Rangée 4 · 1 rangInstantanée · 8 s de recharge · Durée 12 sFrappe aussitôt avec les dégâts normaux de l'arme et augmente de 20 % les dégâts de votre prochain Eclair, de votre prochaine Chaîne d'éclairs ou de votre prochain Horion de terre sur la cible pendant 12 secondes. après une esquive ou une parade.
Au-delà du niveau 30
Arme du MaelströmAmélioration · Rangée 6 · 5 rangsDurée 30 sVos attaques en mêlée peuvent déclencher Arme du Maelström jusqu'à 6 / 7 / 8 / 9 / 10 fois par minute. Chaque application réduit de 20 % le temps d'incantation et le coût en mana de votre prochain Eclair, cumulable jusqu'à 5 fois. Dure 30 secondes. demande 26 points dans la spécialisation, et Rage long-voyanteAmélioration · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 3 min de recharge · Durée 25 sRequiert : Rapidité mentale (2 rangs)Augmente de 30 % votre vitesse d'attaque pendant 25 secondes. en demande 31. Ces talents ne sont pas accessibles au niveau 30. Spécialisation Bouclier est supprimée.
Quels talents privilégier ?
Frappe foudroyanteAmélioration · Rangée 1 · 5 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % les chances de coup critique de tous vos sorts et attaques., Dextérité mentaleAmélioration · Rangée 2 · 3 rangsAugmente votre puissance d'attaque d'un montant égal à 33 / 66 / 100 % de votre Intelligence. et Courroux naturelAmélioration · Rangée 4 · 1 rangInstantanée · 8 s de recharge · Durée 12 sFrappe aussitôt avec les dégâts normaux de l'arme et augmente de 20 % les dégâts de votre prochain Eclair, de votre prochaine Chaîne d'éclairs ou de votre prochain Horion de terre sur la cible pendant 12 secondes. constituent la base d'Amélioration. Avec le 21e point, Frappe-tempête amélioréAmélioration · Rangée 5 · 2 rangsDurée 15 sRequiert : Courroux naturel (1 rang)Courroux naturel a 50 / 100 % de chances de vous laisser conserver 50 % de votre régénération de mana pendant les incantations durant 15 secondes, et son temps de recharge a 50 / 100 % de chances de se réinitialiser à chaque esquive ou parade. renforce Courroux naturelAmélioration · Rangée 4 · 1 rangInstantanée · 8 s de recharge · Durée 12 sFrappe aussitôt avec les dégâts normaux de l'arme et augmente de 20 % les dégâts de votre prochain Eclair, de votre prochaine Chaîne d'éclairs ou de votre prochain Horion de terre sur la cible pendant 12 secondes., et Armes spirituellesAmélioration · Rangée 5 · 1 rangVous donne une chance de parer les attaques en mêlée ennemies. Réduit de 30 % la menace de vos attaques sans l'Arme Croque-roc, et l'augmente de 30 % avec l'Arme Croque-roc. aide à tenir le rôle de tank.




