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Chaman Élémentaire
Talents
Les premières rangées
CommotionÉlémentaire · Rangée 1 · 5 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % les dégâts d'Eclair, de Chaîne d'éclairs et d'Horion de terre. ne s'applique plus à Horion de givreInstantanée · 6 s de recharge · Durée 8 sFrappe la cible de givre : inflige des dégâts de Givre et la ralentit pendant 8 secondes. ni à Horion de flammesInstantanée · 6 s de recharge · Durée 12 sEnflamme aussitôt la cible : inflige des dégâts de Feu immédiats, puis d'autres dégâts de Feu pendant 12 secondes.. RéverbérationÉlémentaire · Rangée 2 · 5 rangsRéduit de 0,2 / 0,4 / 0,6 / 0,8 / 1 seconde la recharge de vos horions.Horions : recharge −1 s réduit le temps de recharge des horions.
Appel des flammesÉlémentaire · Rangée 2 · 3 rangsAugmente de 5 / 10 / 15 % les dégâts de vos totems de feu, d'Horion de flammes et de Nova de feu, et prolonge Horion de flammes de 3 / 6 / 9 secondes.Horion de flammes : durée +9 s augmente les dégâts d'Horion de flammesInstantanée · 6 s de recharge · Durée 12 sEnflamme aussitôt la cible : inflige des dégâts de Feu immédiats, puis d'autres dégâts de Feu pendant 12 secondes. et de Nova de feuInstantanée · 10 s de rechargeFait exploser le totem de feu actif, ce qui inflige des dégâts de Feu aux ennemis proches du totem.. Dévastation élémentaireÉlémentaire · Rangée 2 · 3 rangsDurée 10 sVos coups critiques avec les sorts de dégâts directs augmentent de 3 / 6 / 9 % vos chances de coup critique en mêlée pendant 10 secondes. augmente les chances de coup critique en mêlée après un coup critique avec un sort.
Les incantations et les coups critiques
Focalisation élémentaireÉlémentaire · Rangée 3 · 1 rangDonne 10 % de chances d'entrer dans un état d'Idées claires après un sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature, ce qui réduit de 100 % le coût en mana de votre prochain sort de dégâts. rend parfois gratuit le sort suivant. Empressement élémentaireÉlémentaire · Rangée 2 · 3 rangsRéduit de 0,17 / 0,33 / 0,5 seconde le temps d'incantation d'Eclair et de Chaîne d'éclairs., accessible après 6 points investis, remplace l'ancien talent de maîtrise de la foudre : ses 3 points réduisent jusqu'à 0,5 seconde le temps d'incantation d'Eclair2,5 s d'incantationLance un éclair sur la cible et lui inflige des dégâts de Nature. et de Chaîne d'éclairs2 s d'incantation · 6 s de rechargeLance un éclair qui touche l'ennemi puis rebondit sur d'autres ennemis proches, 3 cibles en tout ; chaque rebond fait moins de dégâts. Apprise au niveau 32..
Lien terrestreÉlémentaire · Rangée 4 · 1 rangDurée 5 sLe Totem de lien terrestre immobilise les cibles proches pendant 5 secondes quand il est posé. est un talent majeur accessible après 16 points investis. Il permet au Totem de lien terrestreInstantanée · 15 s de recharge · Durée 45 sPose pendant 45 secondes un totem qui ralentit les ennemis proches. d'immobiliser les ennemis pendant 5 secondes lorsqu'il est posé.
La cinquième rangée
Allonge élémentaireÉlémentaire · Rangée 5 · 2 rangsAugmente de 3 / 6 mètres la portée d'Eclair, de Chaîne d'éclairs et de Nova de feu., Appel de la foudreÉlémentaire · Rangée 5 · 1 rangAugmente de 5 % les chances de coup critique d'Eclair et de Chaîne d'éclairs. et Surcharge de foudreÉlémentaire · Rangée 5 · 3 rangsRequiert : Empressement élémentaire (3 rangs)Eclair et Chaîne d'éclairs ont 10 / 20 / 30 % de chances de lancer une seconde fois le sort sur la même cible, sans coût, avec la moitié des dégâts et sans menace. sont accessibles avec les 21 points dans la spécialisation. Appel de la foudreÉlémentaire · Rangée 5 · 1 rangAugmente de 5 % les chances de coup critique d'Eclair et de Chaîne d'éclairs. augmente de 5 % les chances de coup critique d'Eclair2,5 s d'incantationLance un éclair sur la cible et lui inflige des dégâts de Nature. et de Chaîne d'éclairs2 s d'incantation · 6 s de rechargeLance un éclair qui touche l'ennemi puis rebondit sur d'autres ennemis proches, 3 cibles en tout ; chaque rebond fait moins de dégâts. Apprise au niveau 32.. Surcharge de foudreÉlémentaire · Rangée 5 · 3 rangsRequiert : Empressement élémentaire (3 rangs)Eclair et Chaîne d'éclairs ont 10 / 20 / 30 % de chances de lancer une seconde fois le sort sur la même cible, sans coût, avec la moitié des dégâts et sans menace., qui exige Empressement élémentaireÉlémentaire · Rangée 2 · 3 rangsRéduit de 0,17 / 0,33 / 0,5 seconde le temps d'incantation d'Eclair et de Chaîne d'éclairs., peut lancer une copie gratuite du sort, avec la moitié des dégâts et sans menace.
Avec 21 points au niveau 30, un seul talent de la cinquième rangée peut être pris.
Au-delà du niveau 30
Fureur élémentaireÉlémentaire · Rangée 6 · 5 rangsRequiert : Surcharge de foudre (3 rangs)Augmente de 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % le bonus des dégâts critiques du Totem incendiaire, du Totem de Magma et de vos sorts de Feu, de Givre et de Nature., qui exige Surcharge de foudreÉlémentaire · Rangée 5 · 3 rangsRequiert : Empressement élémentaire (3 rangs)Eclair et Chaîne d'éclairs ont 10 / 20 / 30 % de chances de lancer une seconde fois le sort sur la même cible, sans coût, avec la moitié des dégâts et sans menace., demande 26 points dans la spécialisation, et Lightning MasteryÉlémentaire · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 3 min de recharge · Durée 15 sRequiert : Appel de la foudre (1 rang)Une fois activé, réduit de 0,5 seconde le temps d'incantation d'Eclair et supprime le temps de recharge de Chaîne d'éclairs pendant 15 secondes., qui exige Appel de la foudreÉlémentaire · Rangée 5 · 1 rangAugmente de 5 % les chances de coup critique d'Eclair et de Chaîne d'éclairs., en demande 31. Ces talents ne sont pas accessibles au niveau 30.
Quels talents privilégier ?
ConvectionÉlémentaire · Rangée 1 · 5 rangsRéduit de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % le coût en mana de vos horions, d'Eclair et de Chaîne d'éclairs., RéverbérationÉlémentaire · Rangée 2 · 5 rangsRéduit de 0,2 / 0,4 / 0,6 / 0,8 / 1 seconde la recharge de vos horions.Horions : recharge −1 s et Empressement élémentaireÉlémentaire · Rangée 2 · 3 rangsRéduit de 0,17 / 0,33 / 0,5 seconde le temps d'incantation d'Eclair et de Chaîne d'éclairs. constituent la base d'Élémentaire, et Lien terrestreÉlémentaire · Rangée 4 · 1 rangDurée 5 sLe Totem de lien terrestre immobilise les cibles proches pendant 5 secondes quand il est posé. apporte du contrôle. Avec le 21e point, Appel de la foudreÉlémentaire · Rangée 5 · 1 rangAugmente de 5 % les chances de coup critique d'Eclair et de Chaîne d'éclairs. ou Surcharge de foudreÉlémentaire · Rangée 5 · 3 rangsRequiert : Empressement élémentaire (3 rangs)Eclair et Chaîne d'éclairs ont 10 / 20 / 30 % de chances de lancer une seconde fois le sort sur la même cible, sans coût, avec la moitié des dégâts et sans menace. renforce les dégâts.




