
Chaman
Élémentaire
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Chaman
PvP
En PvP, le Chaman est une classe robuste, capable de combattre, de lancer des sorts et de soigner. Selon Blizzard, il manque toutefois d'un contrôle efficace et dépend de ses alliés pour cela.
Outils de la classe
- Totemic CallInstantanée · 30 s de rechargeRamène vos totems actifs jusqu'à vous. : appris au niveau 22, il ramène vos totems actifs jusqu'à vous, avec 30 secondes de recharge.
- Totems : ils ne déclenchent plus qu'un temps de recharge global d'une seconde.
- Équipement : les Chamans disposent désormais de trois jeux d'équipement PvP, pour soigneur, combattant au corps à corps et lanceur de sorts.
Selon votre spécialisation
Élémentaire
Lien terrestreÉlémentaire · Rangée 4 · 1 rangDurée 5 sLe Totem de lien terrestre immobilise les cibles proches pendant 5 secondes quand il est posé., accessible après 16 points investis, permet au Totem de lien terrestreInstantanée · 15 s de recharge · Durée 45 sPose pendant 45 secondes un totem qui ralentit les ennemis proches. d'immobiliser les ennemis pendant 5 secondes lorsqu'il est posé. CommotionÉlémentaire · Rangée 1 · 5 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % les dégâts d'Eclair, de Chaîne d'éclairs et d'Horion de terre. ne s'applique plus à Horion de givreInstantanée · 6 s de recharge · Durée 8 sFrappe la cible de givre : inflige des dégâts de Givre et la ralentit pendant 8 secondes. ni à Horion de flammesInstantanée · 6 s de recharge · Durée 12 sEnflamme aussitôt la cible : inflige des dégâts de Feu immédiats, puis d'autres dégâts de Feu pendant 12 secondes., et Appel du tonnerre est supprimé.
Amélioration
Loup fantôme amélioréAmélioration · Rangée 4 · 2 rangsRéduit de 1 / 3 secondes le temps d'incantation de Loup fantôme, qui peut être utilisé en intérieur. permet d'utiliser Loup fantôme3 s d'incantationTransforme le Chaman en loup fantôme, plus rapide. Utilisable seulement en extérieur. en intérieur et le rend instantané au deuxième rang. Frappe-tempête amélioréAmélioration · Rangée 5 · 2 rangsDurée 15 sRequiert : Courroux naturel (1 rang)Courroux naturel a 50 / 100 % de chances de vous laisser conserver 50 % de votre régénération de mana pendant les incantations durant 15 secondes, et son temps de recharge a 50 / 100 % de chances de se réinitialiser à chaque esquive ou parade. réinitialise le temps de recharge de Courroux naturelAmélioration · Rangée 4 · 1 rangInstantanée · 8 s de recharge · Durée 12 sFrappe aussitôt avec les dégâts normaux de l'arme et augmente de 20 % les dégâts de votre prochain Eclair, de votre prochaine Chaîne d'éclairs ou de votre prochain Horion de terre sur la cible pendant 12 secondes. après une esquive ou une parade.
Restauration
Bouclier d'eauRestauration · Rangée 3 · 1 rangDurée 10 minEntoure le Chaman de 3 globes d'eau pendant 10 minutes. Quand un sort ou une attaque en mêlée ou à distance touche le Chaman, ou quand un de ses sorts est critique, un globe rend 2 % du mana maximum. Un seul globe s'active toutes les quelques secondes ; un seul bouclier élémentaire à la fois., accessible après 11 points investis, rend du mana au Chaman. Rapidité de la natureRestauration · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 3 min de rechargeUne fois activée, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient instantané., avec les 21 points dans la spécialisation, permet de lancer un soin instantané.
Races utiles en PvP
L'Orc dispose de SoliditéOrc · Technique raciale passiveRéduit de 20 % la durée des effets d'étourdissement subis. contre les étourdissements et de Bris de malédictionsOrc · Technique raciale active3 min de recharge · Durée 8 sUne fois activé, supprime aussitôt les malédictions et les plaies, et réduit de 5 % les dégâts magiques subis pendant 8 secondes. contre les malédictions. Le Tauren peut étourdir les ennemis proches avec Choc martialTauren · Technique raciale active1 min 30 s de recharge · Durée 2 sÉtourdit jusqu'à 5 ennemis proches pendant 2 secondes.. Le Nain peut utiliser Forme de pierreNain · Technique raciale active3 min de recharge · Durée 8 sUne fois activée, supprime les saignements, poisons et maladies, en protège, et réduit les dégâts physiques subis pendant 8 secondes. contre les saignements, poisons et maladies.
À retenir
En PvP, le Chaman compte sur sa robustesse, ses totems et sa polyvalence. Il doit compenser son manque de contrôle par son placement et par l'aide de ses alliés.




