
Chamán
Combate elemental
Actualizado el
Chamán
JcJ
En JcJ, el Chamán es una clase resistente, capaz de combatir, lanzar hechizos y sanar. Sin embargo, según Blizzard, carece de un control eficaz y depende de sus aliados para ello.
Herramientas de la clase
- Totemic CallInstantáneo · 30 s de reutilizaciónDevuelve sus tótems activos hasta usted.: se aprende al nivel 22 y devuelve los tótems activos hasta usted, con 30 segundos de reutilización.
- Tótems: ahora solo activan un tiempo de reutilización global de 1 segundo.
- Equipo: los chamanes disponen ahora de tres conjuntos de equipo JcJ, para sanador, combatiente cuerpo a cuerpo y lanzador de hechizos.
Según su especialización
Combate elemental
Vinculado a la tierraCombate elemental · Fila 4 · 1 rangoDuración 5 sEl Tótem Nexo Terrestre inmoviliza a los objetivos cercanos durante 5 segundos al colocarlo., disponible tras invertir 16 puntos, permite que el Tótem Nexo TerrestreInstantáneo · 15 s de reutilización · Duración 45 sColoca durante 45 segundos un tótem que ralentiza a los enemigos cercanos. inmovilice a los enemigos durante 5 segundos al colocarlo. ConcusiónCombate elemental · Fila 1 · 5 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % el daño de Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Choque de tierra. ya no se aplica a Choque de EscarchaInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 8 sGolpea al objetivo con escarcha: inflige daño de Escarcha y lo ralentiza durante 8 segundos. ni a Choque de llamasInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 12 sAbrasa al instante al objetivo: inflige daño de Fuego inmediato y más daño de Fuego durante 12 segundos., y Llamada del trueno se elimina.
Mejora
Lobo fantasmal mejoradoMejora · Fila 4 · 2 rangosReduce en 1 / 3 segundos el tiempo de lanzamiento de Lobo fantasmal, que se puede usar en interiores. permite usar Lobo fantasmal3 s de lanzamientoConvierte al chamán en un lobo fantasmal más rápido. Solo se puede usar al aire libre. en interiores y lo hace instantáneo en el segundo rango. Golpe de tormenta mejoradoMejora · Fila 5 · 2 rangosDuración 15 sRequiere: Golpe de tormenta (1 rango)Golpe de tormenta tiene un 50 / 100 % de probabilidad de permitirle mantener un 50 % de su regeneración de maná mientras lanza hechizos durante 15 segundos, y su tiempo de reutilización tiene un 50 / 100 % de probabilidad de reiniciarse con cada esquiva o parada. reinicia el tiempo de reutilización de Golpe de tormentaMejora · Fila 4 · 1 rangoInstantáneo · 8 s de reutilización · Duración 12 sGolpea al instante con el daño normal del arma y aumenta un 20 % el daño de su siguiente Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Choque de tierra sobre el objetivo durante 12 segundos. tras un esquive o una parada.
Restauración
Escudo de aguaRestauración · Fila 3 · 1 rangoDuración 10 minRodea al chamán con 3 orbes de agua durante 10 minutos. Cuando un hechizo o un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia golpea al chamán, o cuando uno de sus hechizos es crítico, un orbe devuelve un 2 % del maná máximo. Solo se activa un orbe cada pocos segundos; solo un escudo elemental a la vez., disponible tras invertir 11 puntos, devuelve maná al Chamán. Rapidez de la NaturalezaRestauración · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilizaciónUna vez activada, su siguiente hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 segundos se vuelve instantáneo., con los 21 puntos en la especialización, permite lanzar una sanación instantánea.
Razas útiles en JcJ
El Orco dispone de FirmezaOrco · Racial pasivaReduce un 20 % la duración de los efectos de aturdimiento que sufres. contra los aturdimientos y de Trizar maldiciónOrco · Racial activa3 min de reutilización · Duración 8 sUna vez activada, elimina al instante las maldiciones y los terrores, y reduce un 5 % el daño mágico recibido durante 8 segundos. contra las maldiciones. El Tauren puede aturdir a los enemigos cercanos con Pisotón de guerraTauren · Racial activa1 min 30 s de reutilización · Duración 2 sAturde hasta a 5 enemigos cercanos durante 2 segundos.. El Enano puede usar PetraformaEnano · Racial activa3 min de reutilización · Duración 8 sUna vez activada, elimina los sangrados, venenos y enfermedades, protege contra ellos y reduce el daño físico recibido durante 8 segundos. contra los sangrados, venenos y enfermedades.
A tener en cuenta
En JcJ, el Chamán cuenta con su resistencia, sus tótems y su versatilidad. Debe compensar su falta de control con su colocación y con la ayuda de sus aliados.




