
Chamán
Mejora
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Chamán Mejora
Talentos
Las primeras filas
Garra de la TierraMejora · Fila 1 · 2 rangosAumenta un 25 / 50 % la salud del tótem de garra de piedra y un 10 / 20 % el radio del Tótem Nexo Terrestre. se incorpora a Mejora en la primera fila. Golpes de truenoMejora · Fila 1 · 5 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % la probabilidad de golpe crítico de todos sus hechizos y ataques. aumenta la probabilidad de golpe crítico de todos los hechizos y ataques. Conocimiento ancestralMejora · Fila 1 · 5 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % su intelecto. ahora aumenta el Intelecto.
Maña mentalMejora · Fila 2 · 3 rangosAumenta su poder de ataque en una cantidad igual al 33 / 66 / 100 % de su intelecto. otorga poder de ataque en función del Intelecto. Lobo fantasmal mejoradoMejora · Fila 4 · 2 rangosReduce en 1 / 3 segundos el tiempo de lanzamiento de Lobo fantasmal, que se puede usar en interiores. permite usar Lobo fantasmal3 s de lanzamientoConvierte al chamán en un lobo fantasmal más rápido. Solo se puede usar al aire libre. en interiores y lo hace instantáneo en el segundo rango.
Las armas y la defensa
Armas elementalesMejora · Fila 3 · 3 rangosAumenta un 7 / 13 / 20 % la bonificación de poder de ataque cuerpo a cuerpo de Arma comerrocas, un 13 / 27 / 40 % el efecto de Arma tótem Viento Furioso, y un 5 / 10 / 15 % el daño de Arma lengua de Fuego y Arma Estigma de Escarcha. refuerza las mejoras de arma. Enfoque chamanísticoMejora · Fila 3 · 1 rangoReduce un 45 % el coste de maná de sus choques y de Escudo de relámpagos., disponible tras invertir 11 puntos, reduce mucho el coste de los choques y del Escudo de relámpagosInstantáneoRodea al chamán de 3 orbes de relámpago: cada atacante que lo golpea recibe daño de Naturaleza y gasta un orbe, como máximo una vez cada pocos segundos. Dura 10 minutos.. AnticipaciónMejora · Fila 3 · 3 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 % su probabilidad de esquivar. aumenta la probabilidad de esquivar.
Golpe de tormenta y Aluvión
Golpe de tormentaMejora · Fila 4 · 1 rangoInstantáneo · 8 s de reutilización · Duración 12 sGolpea al instante con el daño normal del arma y aumenta un 20 % el daño de su siguiente Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Choque de tierra sobre el objetivo durante 12 segundos. es un talento principal disponible tras invertir 16 puntos. Su tiempo de reutilización pasa de 20 a 8 segundos, y aumenta un 20 % el daño de la siguiente Descarga de relámpagos2,5 s de lanzamientoLanza una descarga de relámpagos sobre el objetivo que inflige daño de Naturaleza., Cadena de relámpagos2 s de lanzamiento · 6 s de reutilizaciónLanza un relámpago que alcanza al enemigo y salta a otros enemigos cercanos, 3 objetivos en total; cada salto inflige menos daño. Se aprende al nivel 32. o Choque de tierraInstantáneo · 6 s de reutilizaciónGolpea al instante al objetivo e inflige daño de Naturaleza; interrumpe su lanzamiento e impide lanzar hechizos de esa escuela durante 2 segundos. Genera mucha amenaza..
AluviónMejora · Fila 4 · 5 rangosRequiere: Maña mental (3 rangos)Tras un golpe crítico cuerpo a cuerpo, aumenta un 6 / 12 / 18 / 24 / 30 % su velocidad de ataque durante los 3 golpes siguientes., en la misma fila, requiere Maña mentalMejora · Fila 2 · 3 rangosAumenta su poder de ataque en una cantidad igual al 33 / 66 / 100 % de su intelecto..
La quinta fila
Armas de espírituMejora · Fila 5 · 1 rangoLe otorga probabilidad de parar los ataques cuerpo a cuerpo enemigos. Reduce un 30 % la amenaza de sus ataques sin Arma comerrocas, y la aumenta un 30 % con Arma comerrocas., Presura mentalMejora · Fila 5 · 2 rangosAumenta el daño y la sanación de sus hechizos hasta un 15 / 30 % de su intelecto. y Golpe de tormenta mejoradoMejora · Fila 5 · 2 rangosDuración 15 sRequiere: Golpe de tormenta (1 rango)Golpe de tormenta tiene un 50 / 100 % de probabilidad de permitirle mantener un 50 % de su regeneración de maná mientras lanza hechizos durante 15 segundos, y su tiempo de reutilización tiene un 50 / 100 % de probabilidad de reiniciarse con cada esquiva o parada. están disponibles con los 21 puntos en la especialización. Armas de espírituMejora · Fila 5 · 1 rangoLe otorga probabilidad de parar los ataques cuerpo a cuerpo enemigos. Reduce un 30 % la amenaza de sus ataques sin Arma comerrocas, y la aumenta un 30 % con Arma comerrocas. ayuda a controlar la amenaza. Presura mentalMejora · Fila 5 · 2 rangosAumenta el daño y la sanación de sus hechizos hasta un 15 / 30 % de su intelecto. aumenta el daño y la sanación en función del Intelecto. Golpe de tormenta mejoradoMejora · Fila 5 · 2 rangosDuración 15 sRequiere: Golpe de tormenta (1 rango)Golpe de tormenta tiene un 50 / 100 % de probabilidad de permitirle mantener un 50 % de su regeneración de maná mientras lanza hechizos durante 15 segundos, y su tiempo de reutilización tiene un 50 / 100 % de probabilidad de reiniciarse con cada esquiva o parada. devuelve maná y reinicia el tiempo de reutilización de Golpe de tormentaMejora · Fila 4 · 1 rangoInstantáneo · 8 s de reutilización · Duración 12 sGolpea al instante con el daño normal del arma y aumenta un 20 % el daño de su siguiente Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Choque de tierra sobre el objetivo durante 12 segundos. tras un esquive o una parada.
Más allá del nivel 30
Arma vorágineMejora · Fila 6 · 5 rangosDuración 30 sSus ataques cuerpo a cuerpo pueden activar Arma vorágine hasta 6 / 7 / 8 / 9 / 10 veces por minuto. Cada aplicación reduce un 20 % el tiempo de lanzamiento y el coste de maná de su siguiente Descarga de relámpagos, acumulable hasta 5 veces. Dura 30 segundos. requiere 26 puntos en la especialización, e Ira del clarividenteMejora · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 25 sRequiere: Presura mental (2 rangos)Aumenta un 30 % su velocidad de ataque durante 25 segundos. requiere 31. Estos talentos no están disponibles al nivel 30. Especialización en escudos se elimina.
¿Qué talentos priorizar?
Golpes de truenoMejora · Fila 1 · 5 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % la probabilidad de golpe crítico de todos sus hechizos y ataques., Maña mentalMejora · Fila 2 · 3 rangosAumenta su poder de ataque en una cantidad igual al 33 / 66 / 100 % de su intelecto. y Golpe de tormentaMejora · Fila 4 · 1 rangoInstantáneo · 8 s de reutilización · Duración 12 sGolpea al instante con el daño normal del arma y aumenta un 20 % el daño de su siguiente Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Choque de tierra sobre el objetivo durante 12 segundos. forman la base de Mejora. Con el punto 21, Golpe de tormenta mejoradoMejora · Fila 5 · 2 rangosDuración 15 sRequiere: Golpe de tormenta (1 rango)Golpe de tormenta tiene un 50 / 100 % de probabilidad de permitirle mantener un 50 % de su regeneración de maná mientras lanza hechizos durante 15 segundos, y su tiempo de reutilización tiene un 50 / 100 % de probabilidad de reiniciarse con cada esquiva o parada. refuerza Golpe de tormentaMejora · Fila 4 · 1 rangoInstantáneo · 8 s de reutilización · Duración 12 sGolpea al instante con el daño normal del arma y aumenta un 20 % el daño de su siguiente Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Choque de tierra sobre el objetivo durante 12 segundos., y Armas de espírituMejora · Fila 5 · 1 rangoLe otorga probabilidad de parar los ataques cuerpo a cuerpo enemigos. Reduce un 30 % la amenaza de sus ataques sin Arma comerrocas, y la aumenta un 30 % con Arma comerrocas. ayuda a actuar como tanque.




