
Chamán
Restauración
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Chamán Restauración
Talentos
Las primeras filas
Enfoque totémicoRestauración · Fila 2 · 5 rangosReduce un 5 / 10 / 15 / 20 / 25 % el coste de maná de sus tótems y de los hechizos que los invocan o los mueven. también reduce el coste de Totemic CallInstantáneo · 30 s de reutilizaciónDevuelve sus tótems activos hasta usted. y de los hechizos de Llamada. ConcienciaRestauración · Fila 2 · 3 rangosPermite mantener un 17 / 33 / 50 % de su regeneración de maná mientras lanza hechizos. permite regenerar maná gracias al Espíritu mientras se lanzan hechizos. Gracia naturalRestauración · Fila 2 · 3 rangosReduce un 5 / 10 / 15 % la amenaza generada por sus hechizos. reduce la amenaza generada por los hechizos. Reencarnación mejoradaRestauración · Fila 2 · 2 rangosReduce en 10 / 20 minutos el tiempo de reutilización de Reencarnación, aumenta un 2 / 4 % su salud máxima, y aumenta un 10 / 20 % la salud y el maná recuperados al reencarnarse.Reencarnación: reutilización −20 min también aumenta la salud máxima.
Escudo de agua y sanación
Curación ancestralRestauración · Fila 3 · 3 rangosDuración 15 sTras un efecto crítico de uno de sus hechizos de sanación, aumenta un 8 / 17 / 25 % la armadura del objetivo durante 15 segundos. aumenta la armadura del objetivo tras una sanación crítica. Enfoque curativoRestauración · Fila 3 · 3 rangosOtorga a sus hechizos de sanación un 23 / 47 / 70 % de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibe daño. ahora solo requiere 3 puntos. Escudo de aguaRestauración · Fila 3 · 1 rangoDuración 10 minRodea al chamán con 3 orbes de agua durante 10 minutos. Cuando un hechizo o un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia golpea al chamán, o cuando uno de sus hechizos es crítico, un orbe devuelve un 2 % del maná máximo. Solo se activa un orbe cada pocos segundos; solo un escudo elemental a la vez., disponible tras invertir 11 puntos, rodea al Chamán de 3 orbes que le devuelven maná.
Los tótems
Tótem de marea de manáRestauración · Fila 4 · 1 rangoInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 12 sColoca a sus pies un Tótem de marea de maná de 5 p. de salud durante 12 segundos; devuelve 88 p. de maná cada 3 segundos a los miembros del grupo a menos de 30 metros. pasa a ser un talento principal disponible tras invertir 16 puntos. Tótens restauradoresRestauración · Fila 4 · 5 rangosAumenta un 5 / 10 / 15 / 20 / 25 % el efecto del Tótem Fuente de maná y un 10 / 20 / 30 / 40 / 50 % el del Tótem Corriente de sanación. mejora el Tótem Fuente de manáInstantáneo · Duración 5 minColoca durante 5 minutos un tótem que restaura maná a los miembros del grupo cercanos. y el Tótem Corriente de sanaciónInstantáneo · Duración 5 minColoca durante 5 minutos un tótem que sana con regularidad a los miembros del grupo cercanos.. Maestría de las mareasRestauración · Fila 4 · 5 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % la probabilidad de efecto crítico de sus hechizos de sanación. aumenta la probabilidad de golpe crítico de las sanaciones, pero ya no afecta a los hechizos de relámpago.
La quinta fila
Forma curativaRestauración · Fila 5 · 3 rangosAumenta un 8 / 17 / 25 % la sanación de Onda de curación. y Rapidez de la NaturalezaRestauración · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilizaciónUna vez activada, su siguiente hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 segundos se vuelve instantáneo. están disponibles con los 21 puntos en la especialización. Forma curativaRestauración · Fila 5 · 3 rangosAumenta un 8 / 17 / 25 % la sanación de Onda de curación. refuerza Onda de curación3 s de lanzamientoSana a un objetivo aliado., y Rapidez de la NaturalezaRestauración · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilizaciónUna vez activada, su siguiente hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 segundos se vuelve instantáneo. hace instantáneo el siguiente hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 segundos.
Más allá del nivel 30
El talento de la sexta fila requiere 26 puntos en la especialización, y Mareas vivasRestauración · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 12 s de reutilización · Duración 15 sRequiere: Forma curativa (3 rangos)Sana 445 p. de salud a un objetivo aliado en 15 segundos, y aumenta un 25 % la eficacia de la Curación en cadena lanzada directamente sobre él. requiere 31. Mareas vivasRestauración · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 12 s de reutilización · Duración 15 sRequiere: Forma curativa (3 rangos)Sana 445 p. de salud a un objetivo aliado en 15 segundos, y aumenta un 25 % la eficacia de la Curación en cadena lanzada directamente sobre él., que requiere Forma curativaRestauración · Fila 5 · 3 rangosAumenta un 8 / 17 / 25 % la sanación de Onda de curación., tiene un tiempo de reutilización de 12 segundos y ahora solo sana con el tiempo. Estos talentos no están disponibles al nivel 30.
¿Qué talentos priorizar?
Enfoque totémicoRestauración · Fila 2 · 5 rangosReduce un 5 / 10 / 15 / 20 / 25 % el coste de maná de sus tótems y de los hechizos que los invocan o los mueven., ConcienciaRestauración · Fila 2 · 3 rangosPermite mantener un 17 / 33 / 50 % de su regeneración de maná mientras lanza hechizos., Escudo de aguaRestauración · Fila 3 · 1 rangoDuración 10 minRodea al chamán con 3 orbes de agua durante 10 minutos. Cuando un hechizo o un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia golpea al chamán, o cuando uno de sus hechizos es crítico, un orbe devuelve un 2 % del maná máximo. Solo se activa un orbe cada pocos segundos; solo un escudo elemental a la vez. y Tótem de marea de manáRestauración · Fila 4 · 1 rangoInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 12 sColoca a sus pies un Tótem de marea de maná de 5 p. de salud durante 12 segundos; devuelve 88 p. de maná cada 3 segundos a los miembros del grupo a menos de 30 metros. forman la base de Restauración. Con el punto 21, Rapidez de la NaturalezaRestauración · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilizaciónUna vez activada, su siguiente hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 segundos se vuelve instantáneo. ayuda a gestionar las emergencias.




