
Chasseur
Maîtrise des bêtes
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Chasseur
PvP
En PvP, le Chasseur combat surtout à distance : il ralentit ses adversaires, les tient éloignés et profite de sa portée pour attaquer de loin.
Outils de la classe
- Ralentissement : Trait de chocInstantanée · 12 s de recharge · Durée 4 sHébète la cible et réduit de 50 % sa vitesse de déplacement pendant 4 secondes. ralentit la cible, et Coupure d'ailesInstantanée · Durée 10 sInflige 50 points de dégâts et réduit de 60 % la vitesse de déplacement de la cible pendant 10 secondes. ralentit un adversaire au corps à corps.
- Contrôle : Piège givrantInstantanée · 30 s de rechargePose un piège qui gèle le premier ennemi qui s'en approche et l'empêche d'agir jusqu'à 20 secondes ; tout dégât le libère. Le piège dure 1 minute, et un seul piège peut être actif à la fois. gèle un ennemi, et les pièges peuvent désormais être posés en combat.
- Mana : Morsure de vipèreInstantanée · 15 s de recharge · Durée 8 sDraine 1368 points de mana de la cible en 8 secondes. Un Chasseur ne peut avoir qu'une seule morsure ou piqûre active sur une même cible. draine le mana de la cible, une arme efficace contre les lanceurs de sorts et les soigneurs.
- Détection : Fusée éclairanteInstantanée · 20 s de recharge · Durée 20 sRévèle tous les ennemis camouflés et invisibles à moins de 10 mètres de la zone ciblée pendant 20 secondes. révèle les ennemis camouflés dans une zone.
- Défense : Feindre la mortInstantanée · 30 s de recharge · Durée 6 minLe Chasseur fait le mort pour que les ennemis cessent de l'attaquer. L'effet dure au plus 6 minutes. peut tromper les ennemis pour qu'ils cessent de vous attaquer.
Selon votre spécialisation
Maîtrise des bêtes
IntimidationMaîtrise des bêtes · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 1 min de recharge · Durée 3 sLe familier intimide la cible lors de sa prochaine attaque en mêlée réussie : il génère beaucoup de menace et l'étourdit pendant 3 secondes. permet au familier d'étourdir la cible, et Courroux bestialMaîtrise des bêtes · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 2 min de recharge · Durée 18 sRequiert : Intimidation (1 rang)Fait entrer le familier en rage pendant 18 secondes : il inflige 50 % de dégâts en plus, ne ressent plus la peur et ne peut être arrêté que par la mort. rend le familier impossible à arrêter pendant 18 secondes, sauf par la mort.
Précision
Flèche de dispersionPrécision · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 30 s de recharge · Durée 4 sTir à courte portée qui inflige 50 % des dégâts de l'arme et désoriente la cible pendant 4 secondes. Tout dégât met fin à l'effet. Interrompt votre attaque. désoriente la cible pendant 4 secondes, et Flèche-bâillonPrécision · Rangée 9 · 1 rangInstantanée · 20 s de recharge · Durée 3 sRequiert : Maître tireur (5 rangs)Tir qui inflige 50 % des dégâts de l'arme et réduit la cible au silence pendant 3 secondes. la réduit au silence. Oeil de fauconSurvie · Rangée 1 · 3 rangsAugmente de 2 / 4 / 6 mètres la portée de vos armes à distance. augmente la portée des armes à distance.
Survie
DissuasionSurvie · Rangée 3 · 1 rangInstantanée · 5 min de recharge · Durée 10 sUne fois activée, augmente de 25 % vos chances d'esquiver et de parer pendant 10 secondes., Contre-attaqueSurvie · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 5 s de recharge · Durée 5 sRequiert : Dissuasion (1 rang)Frappe utilisable après avoir paré une attaque. Inflige 165 points de dégâts et immobilise la cible pendant 5 secondes. Ne peut être ni bloquée, ni esquivée, ni parée. et Coupure d'ailes amélioréeSurvie · Rangée 2 · 3 rangsDonne à Coupure d'ailes 7 / 14 / 20 % de chances d'immobiliser la cible pendant 5 secondes. aident à se défaire d'un adversaire au corps à corps. Piqûre de wyverneSurvie · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 2 min de recharge · Durée 12 sRequiert : Instinct du tueur (3 rangs)Tir empoisonné qui endort la cible pendant 12 secondes. Tout dégât annule l'effet. Au réveil de la cible, la piqûre inflige 942 points de dégâts de Nature en 12 secondes. Un Chasseur ne peut avoir qu'une seule morsure ou piqûre active sur une même cible. endort la cible pendant 12 secondes.
À retenir
En PvP, le Chasseur doit garder ses distances : les attaques à distance ne fonctionnent pas contre un ennemi trop proche. Surveillez votre mana : les tirs et les piqûres en consomment.




