
Chasseur
Maîtrise des bêtes
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Chasseur Maîtrise des bêtes
Talents
Renforcer le familier
Fureur libéréeMaîtrise des bêtes · Rangée 3 · 5 rangsAugmente de 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % les dégâts infligés par le familier. augmente les dégâts du familier, et FérocitéMaîtrise des bêtes · Rangée 4 · 5 rangsAugmente de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % les chances de coup critique du familier. ses chances de coup critique. FrénésieMaîtrise des bêtes · Rangée 6 · 5 rangsRequiert : Férocité (5 rangs)Donne au familier 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de chances de gagner 30 % de vitesse d'attaque pendant 8 secondes après un coup critique. peut accélérer ses attaques après un coup critique. Entraînement à l'EnduranceMaîtrise des bêtes · Rangée 1 · 5 rangsAugmente de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % les points de vie du familier, et de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % vos points de vie totaux. et Peau épaisseMaîtrise des bêtes · Rangée 2 · 3 rangsAugmente de 7 / 14 / 20 % l'armure du familier, et de 4 / 7 / 10 % l'armure apportée par vos objets. augmentent ses points de vie et son armure, ainsi que ceux du Chasseur.
Renforcer le Chasseur
Feu focaliséMaîtrise des bêtes · Rangée 2 · 2 rangsAugmente de 1 / 2 % tous vos dégâts tant que le familier est présent, et de 10 / 20 % les chances de coup critique d'Ordre de tuer. augmente les dégâts du Chasseur tant que le familier est présent, et Rapidité du serpentMaîtrise des bêtes · Rangée 8 · 5 rangsAugmente de 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % votre vitesse d'attaque à distance et la vitesse d'attaque en mêlée du familier. accélère ses attaques à distance. Réflexes félinsMaîtrise des bêtes · Rangée 7 · 3 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 % vos chances d'esquive et de 3 / 6 / 9 % supplémentaires celles du familier. augmente ses chances d'esquive et celles du familier.
Courroux bestial et La bête intérieure
Courroux bestialMaîtrise des bêtes · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 2 min de recharge · Durée 18 sRequiert : Intimidation (1 rang)Fait entrer le familier en rage pendant 18 secondes : il inflige 50 % de dégâts en plus, ne ressent plus la peur et ne peut être arrêté que par la mort. fait entrer le familier en rage : il inflige 50 % de dégâts en plus pendant 18 secondes. La bête intérieureMaîtrise des bêtes · Rangée 9 · 1 rangRequiert : Courroux bestial (1 rang)Lorsque le familier est sous Courroux bestial, vous entrez aussi en rage pendant 18 secondes : vous infligez 10 % de dégâts en plus, tous vos sorts coûtent 20 % de mana en moins, et vous ne ressentez plus la peur et ne pouvez être arrêté que par la mort., le dernier talent de l'arbre, fait aussi entrer le Chasseur en rage pendant ce temps.
Talents utilitaires
Aspect du faucon amélioréMaîtrise des bêtes · Rangée 1 · 5 rangsSous Aspect du faucon, vos attaques à distance normales ont 10 % de chances d'augmenter de 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % votre vitesse d'attaque à distance pendant 12 secondes. peut accélérer les attaques à distance sous Aspect du fauconInstantanéeAugmente de 155 la puissance d'attaque à distance du Chasseur. Un seul aspect peut être actif à la fois.. Science des cheminsMaîtrise des bêtes · Rangée 3 · 2 rangsAugmente de 4 / 8 % le bonus de vitesse d'Aspect du guépard et d'Aspect de la meute. augmente le bonus de vitesse de l'Aspect du guépardInstantanéeAugmente de 30 % la vitesse de déplacement ; si le Chasseur est touché, il est hébété pendant 4 secondes. Un seul aspect peut être actif à la fois. et de l'Aspect de la meuteInstantanéeLe Chasseur et les membres du groupe à moins de 30 mètres se déplacent 30 % plus vite ; celui qui est touché est hébété pendant 4 secondes. Un seul aspect peut être actif à la fois., et Inspiration féroceMaîtrise des bêtes · Rangée 7 · 3 rangsLorsque le familier réussit un coup critique, tous les membres du groupe infligent 1 / 2 / 3 % de dégâts en plus pendant 10 secondes. augmente les dégâts du groupe.
Quels talents privilégier ?
Aspect du faucon amélioréMaîtrise des bêtes · Rangée 1 · 5 rangsSous Aspect du faucon, vos attaques à distance normales ont 10 % de chances d'augmenter de 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % votre vitesse d'attaque à distance pendant 12 secondes., Feu focaliséMaîtrise des bêtes · Rangée 2 · 2 rangsAugmente de 1 / 2 % tous vos dégâts tant que le familier est présent, et de 10 / 20 % les chances de coup critique d'Ordre de tuer., Fureur libéréeMaîtrise des bêtes · Rangée 3 · 5 rangsAugmente de 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % les dégâts infligés par le familier., FérocitéMaîtrise des bêtes · Rangée 4 · 5 rangsAugmente de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % les chances de coup critique du familier., FrénésieMaîtrise des bêtes · Rangée 6 · 5 rangsRequiert : Férocité (5 rangs)Donne au familier 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de chances de gagner 30 % de vitesse d'attaque pendant 8 secondes après un coup critique. et Rapidité du serpentMaîtrise des bêtes · Rangée 8 · 5 rangsAugmente de 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % votre vitesse d'attaque à distance et la vitesse d'attaque en mêlée du familier. forment la base de Maîtrise des bêtes, jusqu'à Courroux bestialMaîtrise des bêtes · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 2 min de recharge · Durée 18 sRequiert : Intimidation (1 rang)Fait entrer le familier en rage pendant 18 secondes : il inflige 50 % de dégâts en plus, ne ressent plus la peur et ne peut être arrêté que par la mort. et La bête intérieureMaîtrise des bêtes · Rangée 9 · 1 rangRequiert : Courroux bestial (1 rang)Lorsque le familier est sous Courroux bestial, vous entrez aussi en rage pendant 18 secondes : vous infligez 10 % de dégâts en plus, tous vos sorts coûtent 20 % de mana en moins, et vous ne ressentez plus la peur et ne pouvez être arrêté que par la mort..




