
Chaman
Restauration
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Chaman
PvP
En PvP, le Chaman combine dégâts, soins et totems de soutien, et peut interrompre les lanceurs de sorts.
Outils de la classe
- Interruption : Horion de terreInstantanée · 6 s de rechargeInflige 661 à 696 points de dégâts de Nature, interrompt le sort en cours et empêche de lancer des sorts de la même école pendant 2 secondes. Génère beaucoup de menace. interrompt un sort et empêche de lancer des sorts de la même école pendant 2 secondes.
- Ralentissement : Horion de givreInstantanée · 6 s de recharge · Durée 8 sInflige 647 à 683 points de dégâts de Givre et réduit de 50 % la vitesse de déplacement de la cible pendant 8 secondes. Génère beaucoup de menace. ralentit la cible, et Totem de lien terrestreInstantanée · 15 s de recharge · Durée 45 sTotem doté de 5 points de vie qui ralentit les ennemis à moins de 10 mètres pendant 45 secondes. les ennemis proches.
- Totems : Totem de GlèbeInstantanée · 15 s de recharge · Durée 45 sTotem doté de 5 points de vie qui détourne sur lui un sort néfaste lancé sur un membre du groupe proche, ce qui le détruit. Ne détourne pas les sorts de zone. Dure 45 secondes. détourne un sort néfaste, et Totem de SéismeInstantanée · Durée 2 minTotem doté de 5 points de vie qui retire les effets de peur, de charme et de sommeil des membres du groupe à moins de 30 mètres. Dure 2 minutes. retire les effets de peur, de charme et de sommeil.
- Dissipation : ExpiationInstantanéeRetire 2 effets magiques bénéfiques de la cible ennemie. retire 2 effets magiques bénéfiques de l'ennemi.
Selon votre spécialisation
Élémentaire
Maîtrise élémentaireÉlémentaire · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 3 min de rechargeRequiert : Fureur élémentaire (1 rang)Une fois activée, votre prochain sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature a 100 % de chances d'être critique et son coût en mana est réduit de 100 %. permet de placer un sort forcément critique, et Oeil du cycloneÉlémentaire · Rangée 4 · 3 rangsAprès un coup critique subi en mêlée ou à distance, vous avez 33 / 66 / 100 % de chances d'obtenir Incantation focalisée pendant 6 secondes : les dégâts ne vous font plus perdre de temps d'incantation sur vos sorts de Chaman. protège les incantations après un coup critique subi.
Amélioration
Frappe-tempêteAmélioration · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 10 s de recharge · Durée 12 sRequiert : Armes élémentaires (3 rangs)Attaque aussitôt avec les deux armes, et les 2 prochaines sources de dégâts de Nature infligées à la cible augmentent de 20 %. Dure 12 secondes. augmente les dégâts de Nature subis par la cible, ce qui renforce Horion de terreInstantanée · 6 s de rechargeInflige 661 à 696 points de dégâts de Nature, interrompt le sort en cours et empêche de lancer des sorts de la même école pendant 2 secondes. Génère beaucoup de menace.. Rage du chamanAmélioration · Rangée 9 · 1 rangInstantanée · 2 min de recharge · Durée 15 sRéduit de 30 % tous les dégâts subis et donne à vos attaques réussies en mêlée une chance de rendre un montant de mana égal à 30 % de votre puissance d'attaque. Dure 15 secondes. réduit les dégâts subis.
Restauration
Rapidité de la natureRestauration · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 3 min de rechargeUne fois activée, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient instantané. rend instantanée une Vague de soins3 s d'incantationRend 2134 à 2436 points de vie à un allié., idéale en urgence, et Bouclier de terreRestauration · Rangée 9 · 1 rangInstantanée · Durée 10 minRequiert : Bénédiction de la nature (3 rangs)Protège la cible avec un bouclier de terre pendant 10 minutes : elle a 30 % de chances de ne pas être interrompue par les dégâts, et les attaques la soignent de 270 points de vie, au plus une fois toutes les quelques secondes. 6 charges. Une seule cible à la fois, et un seul bouclier élémentaire par cible. protège un allié et le soigne lorsqu'il est attaqué.
À retenir
En PvP, le Chaman doit placer ses totems au bon moment et garder Horion de terreInstantanée · 6 s de rechargeInflige 661 à 696 points de dégâts de Nature, interrompt le sort en cours et empêche de lancer des sorts de la même école pendant 2 secondes. Génère beaucoup de menace. pour interrompre les sorts importants.




