
Chamán
Restauración
Actualizado el
Chamán
JcJ
En JcJ, el chamán combina daño, sanación y tótems de apoyo, y puede interrumpir a los lanzadores de hechizos.
Herramientas de la clase
- Interrupción: Choque de tierraInstantáneo · 6 s de reutilizaciónInflige de 661 a 696 p. de daño de Naturaleza, interrumpe el lanzamiento e impide lanzar hechizos de esa escuela durante 2 segundos. Genera mucha amenaza. interrumpe un hechizo e impide lanzar hechizos de la misma escuela durante 2 segundos.
- Ralentización: Choque de EscarchaInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 8 sInflige de 647 a 683 p. de daño de Escarcha y reduce un 50 % la velocidad de movimiento del objetivo durante 8 segundos. Genera mucha amenaza. ralentiza al objetivo, y Tótem Nexo terrestreInstantáneo · 15 s de reutilización · Duración 45 sUn tótem con 5 p. de salud que ralentiza a los enemigos a menos de 10 metros durante 45 segundos. a los enemigos cercanos.
- Tótems: Tótem derribadorInstantáneo · 15 s de reutilización · Duración 45 sUn tótem con 5 p. de salud que desvía hacia sí un hechizo perjudicial lanzado sobre un miembro del grupo cercano, lo que lo destruye. No desvía los hechizos de área. Dura 45 segundos. desvía un hechizo perjudicial, y Tótem de tremorInstantáneo · Duración 2 minUn tótem con 5 p. de salud que elimina los efectos de miedo, encantamiento y sueño de los miembros del grupo a menos de 30 metros. Dura 2 minutos. elimina los efectos de miedo, encantamiento y sueño.
- Disipación: PurgarInstantáneoElimina 2 efectos mágicos beneficiosos del objetivo enemigo. elimina 2 efectos mágicos beneficiosos del enemigo.
Según su especialización
Elemental
Maestría elementalElemental · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilizaciónRequiere: Furia elemental (1 rango)Una vez activada, su siguiente hechizo de daño de Fuego, Escarcha o Naturaleza tiene un 100 % de probabilidad de golpe crítico y su coste de maná se reduce un 100 %. permite asestar un hechizo crítico con seguridad, y Ojo de la tormentaElemental · Fila 4 · 3 rangosTras recibir un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, tiene un 33 / 66 / 100 % de probabilidad de obtener Lanzamiento enfocado durante 6 segundos: el daño ya no le hace perder tiempo de lanzamiento en sus hechizos de chamán. protege los lanzamientos tras recibir un golpe crítico.
Mejora
Golpe de tormentaMejora · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 10 s de reutilización · Duración 12 sRequiere: Armas elementales (3 rangos)Ataca al instante con ambas armas, y las 2 siguientes fuentes de daño de Naturaleza infligidas al objetivo aumentan un 20 %. Dura 12 segundos. aumenta el daño de Naturaleza que recibe el objetivo, lo que refuerza Choque de tierraInstantáneo · 6 s de reutilizaciónInflige de 661 a 696 p. de daño de Naturaleza, interrumpe el lanzamiento e impide lanzar hechizos de esa escuela durante 2 segundos. Genera mucha amenaza.. Ira del chamánMejora · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · 2 min de reutilización · Duración 15 sReduce un 30 % todo el daño recibido y da a sus ataques cuerpo a cuerpo que aciertan la probabilidad de devolver una cantidad de maná igual al 30 % de su poder de ataque. Dura 15 segundos. reduce el daño recibido.
Restauración
Presteza de la NaturalezaRestauración · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilizaciónUna vez activada, su siguiente hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 segundos se vuelve instantáneo. hace instantánea una Ola de sanación3 s de lanzamientoSana de 2134 a 2436 p. de salud a un aliado., ideal en una urgencia, y Escudo de tierraRestauración · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · Duración 10 minRequiere: Bendición de la Naturaleza (3 rangos)Protege al objetivo con un escudo de tierra durante 10 minutos: tiene un 30 % de probabilidad de que el daño no lo interrumpa, y los ataques lo sanan 270 p., como máximo una vez cada pocos segundos. 6 cargas. Un solo objetivo a la vez, y un solo escudo elemental por objetivo. protege a un aliado y lo sana cuando lo atacan.
Para recordar
En JcJ, el chamán debe colocar sus tótems en el momento justo y reservar Choque de tierraInstantáneo · 6 s de reutilizaciónInflige de 661 a 696 p. de daño de Naturaleza, interrumpe el lanzamiento e impide lanzar hechizos de esa escuela durante 2 segundos. Genera mucha amenaza. para interrumpir los hechizos importantes.




