
Chaman
Élémentaire
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Chaman Élémentaire
Talents
Renforcer les sorts
CommotionÉlémentaire · Rangée 1 · 5 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % les dégâts d'Éclair, de Chaîne d'éclairs et de vos horions. augmente les dégâts d'Éclair2,5 s d'incantationLance un éclair sur la cible et lui inflige 571 à 652 points de dégâts de Nature., de Chaîne d'éclairs2 s d'incantation · 6 s de rechargeLance un éclair qui inflige 734 à 838 points de dégâts de Nature à la cible puis rebondit sur d'autres ennemis proches, jusqu'à 3 cibles ; chaque rebond inflige 30 % de dégâts en moins. et des horions, et ConvectionÉlémentaire · Rangée 1 · 5 rangsRéduit de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % le coût en mana de vos horions, d'Éclair et de Chaîne d'éclairs. réduit leur coût en mana. Appel de la foudreÉlémentaire · Rangée 3 · 5 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % supplémentaires les chances de coup critique d'Éclair et de Chaîne d'éclairs. augmente les chances de coup critique d'Éclair2,5 s d'incantationLance un éclair sur la cible et lui inflige 571 à 652 points de dégâts de Nature. et de Chaîne d'éclairs2 s d'incantation · 6 s de rechargeLance un éclair qui inflige 734 à 838 points de dégâts de Nature à la cible puis rebondit sur d'autres ennemis proches, jusqu'à 3 cibles ; chaque rebond inflige 30 % de dégâts en moins., et Maîtrise de la foudreÉlémentaire · Rangée 6 · 5 rangsRequiert : Appel de la foudre (5 rangs)Réduit de 0,1 / 0,2 / 0,3 / 0,4 / 0,5 seconde le temps d'incantation d'Éclair et de Chaîne d'éclairs. réduit leur temps d'incantation. Fureur élémentaireÉlémentaire · Rangée 5 · 1 rangAugmente de 100 % le bonus aux dégâts des coups critiques de vos Totems incendiaire, de Magma et Nova de feu et de vos sorts de Feu, de Givre et de Nature. augmente les dégâts des coups critiques, et Surcharge de foudreÉlémentaire · Rangée 8 · 5 rangsDonne à Éclair et à Chaîne d'éclairs 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % de chances de lancer un second sort semblable sur la même cible, sans coût, qui inflige la moitié des dégâts et ne génère pas de menace. peut lancer un second éclair.
Mana et précision
Focalisation élémentaireÉlémentaire · Rangée 3 · 1 rangAprès un coup critique avec un sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature, vous entrez dans un état d'Idées claires qui réduit de 40 % le coût en mana de vos 2 prochains sorts de dégâts. réduit le coût en mana des sorts après un coup critique, et Tempête continuelleÉlémentaire · Rangée 5 · 5 rangsRégénère toutes les 5 secondes un montant de mana égal à 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % de votre Intelligence, même pendant les incantations. permet de régénérer du mana même pendant les incantations. Précision élémentaireÉlémentaire · Rangée 6 · 3 rangsAugmente de 2 / 4 / 6 % vos chances de toucher avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature, et réduit de 4 / 7 / 10 % la menace qu'ils génèrent. augmente les chances de toucher des sorts.
Maîtrise élémentaire et Totem de courroux
Maîtrise élémentaireÉlémentaire · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 3 min de rechargeRequiert : Fureur élémentaire (1 rang)Une fois activée, votre prochain sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature a 100 % de chances d'être critique et son coût en mana est réduit de 100 %. rend le prochain sort forcément critique et gratuit. Totem de courrouxÉlémentaire · Rangée 9 · 1 rangInstantanée · Durée 2 minRequiert : Surcharge de foudre (5 rangs)Invoque à vos pieds pendant 2 minutes un totem doté de 5 points de vie : il augmente de 3 % les chances de toucher et de coup critique des sorts des membres du groupe à moins de 20 mètres., le dernier talent de l'arbre, augmente les chances de toucher et de coup critique des sorts de tout le groupe.
Talents utilitaires
RéverbérationÉlémentaire · Rangée 3 · 5 rangsRéduit de 0,2 / 0,4 / 0,6 / 0,8 / 1 seconde la recharge de vos horions. réduit la recharge des horions, Oeil du cycloneÉlémentaire · Rangée 4 · 3 rangsAprès un coup critique subi en mêlée ou à distance, vous avez 33 / 66 / 100 % de chances d'obtenir Incantation focalisée pendant 6 secondes : les dégâts ne vous font plus perdre de temps d'incantation sur vos sorts de Chaman. protège les incantations après un coup critique subi, et Boucliers élémentairesÉlémentaire · Rangée 7 · 3 rangsRéduit de 2 / 4 / 6 % les chances de subir un coup critique en mêlée et à distance. réduit les chances de subir un coup critique.
Quels talents privilégier ?
ConvectionÉlémentaire · Rangée 1 · 5 rangsRéduit de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % le coût en mana de vos horions, d'Éclair et de Chaîne d'éclairs., CommotionÉlémentaire · Rangée 1 · 5 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % les dégâts d'Éclair, de Chaîne d'éclairs et de vos horions., Appel de la foudreÉlémentaire · Rangée 3 · 5 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % supplémentaires les chances de coup critique d'Éclair et de Chaîne d'éclairs., Maîtrise élémentaireÉlémentaire · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 3 min de rechargeRequiert : Fureur élémentaire (1 rang)Une fois activée, votre prochain sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature a 100 % de chances d'être critique et son coût en mana est réduit de 100 %., Maîtrise de la foudreÉlémentaire · Rangée 6 · 5 rangsRequiert : Appel de la foudre (5 rangs)Réduit de 0,1 / 0,2 / 0,3 / 0,4 / 0,5 seconde le temps d'incantation d'Éclair et de Chaîne d'éclairs. et Surcharge de foudreÉlémentaire · Rangée 8 · 5 rangsDonne à Éclair et à Chaîne d'éclairs 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % de chances de lancer un second sort semblable sur la même cible, sans coût, qui inflige la moitié des dégâts et ne génère pas de menace. forment la base d'Élémentaire, jusqu'à Totem de courrouxÉlémentaire · Rangée 9 · 1 rangInstantanée · Durée 2 minRequiert : Surcharge de foudre (5 rangs)Invoque à vos pieds pendant 2 minutes un totem doté de 5 points de vie : il augmente de 3 % les chances de toucher et de coup critique des sorts des membres du groupe à moins de 20 mètres..




