
Chaman
Élémentaire
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Chaman Élémentaire
Forces
- Soutien au groupe : Totem de courrouxÉlémentaire · Rangée 9 · 1 rangInstantanée · Durée 2 minRequiert : Surcharge de foudre (5 rangs)Invoque à vos pieds pendant 2 minutes un totem doté de 5 points de vie : il augmente de 3 % les chances de toucher et de coup critique des sorts des membres du groupe à moins de 20 mètres. et Totem de courroux de l'airInstantanée · Durée 2 minTotem doté de 5 points de vie qui augmente de 101 au maximum les dégâts et les soins des sorts des membres du groupe à moins de 20 mètres. Dure 2 minutes. renforcent les sorts du groupe.
- Dégâts : Éclair2,5 s d'incantationLance un éclair sur la cible et lui inflige 571 à 652 points de dégâts de Nature. et Chaîne d'éclairs2 s d'incantation · 6 s de rechargeLance un éclair qui inflige 734 à 838 points de dégâts de Nature à la cible puis rebondit sur d'autres ennemis proches, jusqu'à 3 cibles ; chaque rebond inflige 30 % de dégâts en moins. infligent de gros dégâts, renforcés par Surcharge de foudreÉlémentaire · Rangée 8 · 5 rangsDonne à Éclair et à Chaîne d'éclairs 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % de chances de lancer un second sort semblable sur la même cible, sans coût, qui inflige la moitié des dégâts et ne génère pas de menace..
- Temps de recharge : Furie sanguinaireInstantanée · 10 min de recharge · Durée 40 sHorde. Augmente de 30 % la vitesse des attaques en mêlée et à distance et des incantations de tous les membres du groupe pendant 40 secondes. pour la Horde, ou HéroïsmeInstantanée · 10 min de recharge · Durée 40 sAlliance. Augmente de 30 % la hâte des attaques en mêlée, à distance et des sorts de tous les membres du groupe et du raid pendant 40 secondes. Les alliés ne peuvent plus en profiter pendant 10 minutes. pour l'Alliance, accélère tout le groupe pendant 40 secondes.
- Précision : Précision élémentaireÉlémentaire · Rangée 6 · 3 rangsAugmente de 2 / 4 / 6 % vos chances de toucher avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature, et réduit de 4 / 7 / 10 % la menace qu'ils génèrent. augmente les chances de toucher avec les sorts.
Faiblesses
- Mobilité : le Chaman doit rester immobile pour lancer ses principaux sorts.
- Gestion du mana : Chaîne d'éclairs2 s d'incantation · 6 s de rechargeLance un éclair qui inflige 734 à 838 points de dégâts de Nature à la cible puis rebondit sur d'autres ennemis proches, jusqu'à 3 cibles ; chaque rebond inflige 30 % de dégâts en moins. coûte cher en mana lors des longs combats.
- Dégâts de zone : en dehors de Chaîne d'éclairs2 s d'incantation · 6 s de rechargeLance un éclair qui inflige 734 à 838 points de dégâts de Nature à la cible puis rebondit sur d'autres ennemis proches, jusqu'à 3 cibles ; chaque rebond inflige 30 % de dégâts en moins., les dégâts de zone passent par les totems de Feu, à placer au contact des ennemis.
- Totems : il faut replacer les totems toutes les 2 minutes.




