
Chaman
Amélioration
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Chaman Amélioration
Forces
- Soutien au groupe : Totem Furie-des-ventsInstantanée · Durée 2 minTotem doté de 5 points de vie qui imprègne l'arme principale des membres du groupe à moins de 20 mètres : chaque coup a 20 % de chances de donner 1 attaque supplémentaire avec 445 points de puissance d'attaque en plus. Dure 2 minutes., Totem de Force de la TerreInstantanée · Durée 2 minTotem doté de 5 points de vie qui augmente de 86 la Force des membres du groupe à moins de 20 mètres. Dure 2 minutes. et Rage libéréeAmélioration · Rangée 8 · 5 rangsVos coups critiques en mêlée augmentent de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % la puissance d'attaque en mêlée des membres du groupe à moins de 20 mètres pendant 10 secondes. renforcent les combattants du groupe.
- Dégâts : Frappe-tempêteAmélioration · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 10 s de recharge · Durée 12 sRequiert : Armes élémentaires (3 rangs)Attaque aussitôt avec les deux armes, et les 2 prochaines sources de dégâts de Nature infligées à la cible augmentent de 20 %. Dure 12 secondes. et les horions ajoutent des dégâts instantanés aux attaques.
- Mana : Rage du chamanAmélioration · Rangée 9 · 1 rangInstantanée · 2 min de recharge · Durée 15 sRéduit de 30 % tous les dégâts subis et donne à vos attaques réussies en mêlée une chance de rendre un montant de mana égal à 30 % de votre puissance d'attaque. Dure 15 secondes. et Bouclier d'eauInstantanée · Durée 10 minEntoure le Chaman de 3 globes d'eau pendant 10 minutes, qui rendent 50 points de mana toutes les 5 secondes ; chaque sort ou coup en mêlée ou à distance subi rend 204 points de mana en consommant un globe, au plus une fois toutes les quelques secondes. Un seul bouclier élémentaire à la fois. aident à garder assez de mana.
- Temps de recharge : Furie sanguinaireInstantanée · 10 min de recharge · Durée 40 sHorde. Augmente de 30 % la vitesse des attaques en mêlée et à distance et des incantations de tous les membres du groupe pendant 40 secondes. pour la Horde, ou HéroïsmeInstantanée · 10 min de recharge · Durée 40 sAlliance. Augmente de 30 % la hâte des attaques en mêlée, à distance et des sorts de tous les membres du groupe et du raid pendant 40 secondes. Les alliés ne peuvent plus en profiter pendant 10 minutes. pour l'Alliance, accélère tout le groupe pendant 40 secondes.
Faiblesses
- Équipement : les dégâts dépendent beaucoup des armes.
- Totems : il faut replacer les totems régulièrement, ce qui prend du temps.
- Gestion du mana : les horions et les totems coûtent du mana.
- Rotation exigeante : alterner les totems pour garder plusieurs effets actifs demande de l'entraînement.




