
Chaman
Amélioration
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Chaman Amélioration
Rotation
Voici un ordre de priorité indicatif au niveau 70.
Avant le combat
- Arme Furie-des-ventsInstantanée · Durée 30 minImprègne l'arme de vent : chaque coup a 20 % de chances d'infliger des dégâts supplémentaires égaux à 2 attaques de plus avec 475 points de puissance d'attaque supplémentaires. Dure 30 minutes. : sur vos deux armes.
- Totems : Totem de Force de la TerreInstantanée · Durée 2 minTotem doté de 5 points de vie qui augmente de 86 la Force des membres du groupe à moins de 20 mètres. Dure 2 minutes., Totem Fontaine de manaInstantanée · Durée 2 minTotem doté de 5 points de vie qui rend 20 points de mana toutes les 2 secondes aux membres du groupe à moins de 20 mètres pendant 2 minutes., Totem incendiaireInstantanée · Durée 1 minTotem doté de 5 points de vie qui attaque sans cesse un ennemi à moins de 20 mètres et lui inflige 50 à 66 points de dégâts de Feu pendant 1 minute. et Totem Furie-des-ventsInstantanée · Durée 2 minTotem doté de 5 points de vie qui imprègne l'arme principale des membres du groupe à moins de 20 mètres : chaque coup a 20 % de chances de donner 1 attaque supplémentaire avec 445 points de puissance d'attaque en plus. Dure 2 minutes..
- Bouclier d'eauInstantanée · Durée 10 minEntoure le Chaman de 3 globes d'eau pendant 10 minutes, qui rendent 50 points de mana toutes les 5 secondes ; chaque sort ou coup en mêlée ou à distance subi rend 204 points de mana en consommant un globe, au plus une fois toutes les quelques secondes. Un seul bouclier élémentaire à la fois. : à garder actif.
Priorités sur une cible
- Frappe-tempêteAmélioration · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 10 s de recharge · Durée 12 sRequiert : Armes élémentaires (3 rangs)Attaque aussitôt avec les deux armes, et les 2 prochaines sources de dégâts de Nature infligées à la cible augmentent de 20 %. Dure 12 secondes. : dès que sa recharge est terminée.
- Horion de flammesInstantanée · 6 s de recharge · Durée 12 sInflige aussitôt 377 points de dégâts de Feu, puis 420 points de dégâts de Feu supplémentaires en 12 secondes. : à maintenir sur la cible.
- Horion de terreInstantanée · 6 s de rechargeInflige 661 à 696 points de dégâts de Nature, interrompt le sort en cours et empêche de lancer des sorts de la même école pendant 2 secondes. Génère beaucoup de menace. : pendant que l'effet de Horion de flammesInstantanée · 6 s de recharge · Durée 12 sInflige aussitôt 377 points de dégâts de Feu, puis 420 points de dégâts de Feu supplémentaires en 12 secondes. est actif sur la cible.
- Totem Nova de feuInstantanée · 15 s de recharge · Durée 5 sTotem doté de 5 points de vie qui dure 5 secondes : s'il n'est pas détruit dans les 4 secondes, il inflige 654 à 730 points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 10 mètres. puis Totem incendiaireInstantanée · Durée 1 minTotem doté de 5 points de vie qui attaque sans cesse un ennemi à moins de 20 mètres et lui inflige 50 à 66 points de dégâts de Feu pendant 1 minute. : pour ajouter des dégâts de Feu.
Temps de recharge
- Rage du chamanAmélioration · Rangée 9 · 1 rangInstantanée · 2 min de recharge · Durée 15 sRéduit de 30 % tous les dégâts subis et donne à vos attaques réussies en mêlée une chance de rendre un montant de mana égal à 30 % de votre puissance d'attaque. Dure 15 secondes. : quand votre mana commence à baisser.
Points importants
Cette liste est un ordre de priorité indicatif, pas une séquence à répéter mécaniquement.
Les joueurs expérimentés alternent Totem Furie-des-ventsInstantanée · Durée 2 minTotem doté de 5 points de vie qui imprègne l'arme principale des membres du groupe à moins de 20 mètres : chaque coup a 20 % de chances de donner 1 attaque supplémentaire avec 445 points de puissance d'attaque en plus. Dure 2 minutes. et Totem de Grâce aérienneInstantanée · Durée 2 minTotem doté de 5 points de vie qui augmente de 77 l'Agilité des membres du groupe à moins de 20 mètres. Dure 2 minutes. pour garder les deux effets actifs sur le groupe : c'est une technique avancée.




