
Chamán
Mejora
Actualizado el
Chamán Mejora
Rotación
Este es un orden de prioridad orientativo a nivel 70.
Antes del combate
- Arma Viento FuriosoInstantáneo · Duración 30 minImbuye el arma de viento: cada golpe tiene un 20 % de probabilidad de infligir daño adicional igual a 2 ataques más con 475 p. de poder de ataque adicional. Dura 30 minutos.: en ambas armas.
- Tótems: Tótem Fuerza de la tierraInstantáneo · Duración 2 minUn tótem con 5 p. de salud que aumenta en 86 la Fuerza de los miembros del grupo a menos de 20 metros. Dura 2 minutos., Tótem Fuente de manáInstantáneo · Duración 2 minUn tótem con 5 p. de salud que devuelve 20 p. de maná cada 2 segundos a los miembros del grupo a menos de 20 metros durante 2 minutos., Tótem abrasadorInstantáneo · Duración 1 minUn tótem con 5 p. de salud que ataca sin cesar a un enemigo a menos de 20 metros y le inflige de 50 a 66 p. de daño de Fuego durante 1 minuto. y Tótem Viento FuriosoInstantáneo · Duración 2 minUn tótem con 5 p. de salud que imbuye el arma principal de los miembros del grupo a menos de 20 metros: cada golpe tiene un 20 % de probabilidad de conceder 1 ataque adicional con 445 p. de poder de ataque más. Dura 2 minutos..
- Escudo de aguaInstantáneo · Duración 10 minRodea al chamán de 3 globos de agua durante 10 minutos, que devuelven 50 p. de maná cada 5 segundos; cada hechizo o golpe cuerpo a cuerpo o a distancia recibido devuelve 204 p. de maná consumiendo un globo, como máximo una vez cada pocos segundos. Solo un escudo elemental a la vez.: manténgalo activo.
Prioridades contra un objetivo
- Golpe de tormentaMejora · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 10 s de reutilización · Duración 12 sRequiere: Armas elementales (3 rangos)Ataca al instante con ambas armas, y las 2 siguientes fuentes de daño de Naturaleza infligidas al objetivo aumentan un 20 %. Dura 12 segundos.: en cuanto termine su tiempo de reutilización.
- Choque de llamasInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 12 sInflige al instante 377 p. de daño de Fuego, y luego 420 p. de daño de Fuego adicionales en 12 segundos.: manténgalo sobre el objetivo.
- Choque de tierraInstantáneo · 6 s de reutilizaciónInflige de 661 a 696 p. de daño de Naturaleza, interrumpe el lanzamiento e impide lanzar hechizos de esa escuela durante 2 segundos. Genera mucha amenaza.: mientras el efecto de Choque de llamasInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 12 sInflige al instante 377 p. de daño de Fuego, y luego 420 p. de daño de Fuego adicionales en 12 segundos. esté activo sobre el objetivo.
- Tótem Nova de FuegoInstantáneo · 15 s de reutilización · Duración 5 sUn tótem con 5 p. de salud que dura 5 segundos: si no lo destruyen en 4 segundos, inflige de 654 a 730 p. de daño de Fuego a los enemigos a menos de 10 metros. y después Tótem abrasadorInstantáneo · Duración 1 minUn tótem con 5 p. de salud que ataca sin cesar a un enemigo a menos de 20 metros y le inflige de 50 a 66 p. de daño de Fuego durante 1 minuto.: para añadir daño de Fuego.
Tiempos de reutilización
- Ira del chamánMejora · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · 2 min de reutilización · Duración 15 sReduce un 30 % todo el daño recibido y da a sus ataques cuerpo a cuerpo que aciertan la probabilidad de devolver una cantidad de maná igual al 30 % de su poder de ataque. Dura 15 segundos.: cuando su maná empiece a bajar.
Puntos importantes
Esta lista es un orden de prioridad orientativo, no una secuencia para repetir mecánicamente.
Los jugadores experimentados alternan Tótem Viento FuriosoInstantáneo · Duración 2 minUn tótem con 5 p. de salud que imbuye el arma principal de los miembros del grupo a menos de 20 metros: cada golpe tiene un 20 % de probabilidad de conceder 1 ataque adicional con 445 p. de poder de ataque más. Dura 2 minutos. y Tótem Gracia del aireInstantáneo · Duración 2 minUn tótem con 5 p. de salud que aumenta en 77 la Agilidad de los miembros del grupo a menos de 20 metros. Dura 2 minutos. para mantener ambos efectos activos sobre el grupo: es una técnica avanzada.




