
Chamán
Mejora
Actualizado el
Chamán Mejora
Talentos
Reforzar los ataques
Golpes de truenoMejora · Fila 2 · 5 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % su probabilidad de golpe crítico con los ataques de arma. aumenta la probabilidad de golpe crítico con armas, y AluviónMejora · Fila 4 · 5 rangosRequiere: Golpes de trueno (5 rangos)Tras un golpe crítico, aumenta un 10 / 15 / 20 / 25 / 30 % su velocidad de ataque en sus 3 siguientes golpes. acelera los ataques tras un golpe crítico. Maestría en armasMejora · Fila 6 · 5 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % el daño que inflige con todas las armas. aumenta el daño de las armas, y Armas elementalesMejora · Fila 5 · 3 rangosAumenta un 7 / 14 / 20 % el daño de Arma Muerdepiedras, un 13 / 27 / 40 % el del efecto de Arma Viento Furioso, y un 5 / 10 / 15 % el de Arma Lengua de Fuego y Arma Estigma de Escarcha. el de las armas encantadas por el chamán. Doble empuñaduraMejora · Fila 7 · 1 rangoRequiere: Armas de espíritu (1 rango)Permite equipar armas de una mano y armas de mano izquierda en la mano izquierda. permite llevar un arma en cada mano, y Especialización en doble empuñaduraMejora · Fila 7 · 3 rangosRequiere: Doble empuñadura (1 rango)Aumenta un 2 / 4 / 6 % adicional su probabilidad de golpe cuando lleva un arma en cada mano. aumenta entonces la probabilidad de golpe.
Tótems y maná
Tótems de mejoríaMejora · Fila 3 · 2 rangosAumenta un 8 / 15 % el efecto del Tótem Fuerza de la tierra y del Tótem Gracia del aire. refuerza Tótem Fuerza de la tierraInstantáneo · Duración 2 minUn tótem con 5 p. de salud que aumenta en 86 la Fuerza de los miembros del grupo a menos de 20 metros. Dura 2 minutos. y Tótem Gracia del aireInstantáneo · Duración 2 minUn tótem con 5 p. de salud que aumenta en 77 la Agilidad de los miembros del grupo a menos de 20 metros. Dura 2 minutos., y Tótems de armas mejoradosMejora · Fila 5 · 2 rangosAumenta un 15 / 30 % la bonificación de poder de ataque cuerpo a cuerpo del Tótem Viento Furioso y un 6 / 12 % el daño del tótem de lengua de fuego. refuerza Tótem Viento FuriosoInstantáneo · Duración 2 minUn tótem con 5 p. de salud que imbuye el arma principal de los miembros del grupo a menos de 20 metros: cada golpe tiene un 20 % de probabilidad de conceder 1 ataque adicional con 445 p. de poder de ataque más. Dura 2 minutos.. Enfoque chamanísticoMejora · Fila 3 · 1 rangoTras un golpe crítico cuerpo a cuerpo, entra en un estado de concentración que reduce un 60 % el coste de maná de su siguiente choque. reduce el coste de maná del siguiente choque tras un golpe crítico, y Presura mentalMejora · Fila 6 · 3 rangosReduce un 2 / 4 / 6 % el coste de maná de sus hechizos instantáneos de chamán y aumenta el daño y la sanación de sus hechizos en una cantidad igual al 10 / 20 / 30 % de su poder de ataque. aumenta el daño y la sanación de los hechizos según el poder de ataque.
Golpe de tormenta e Ira del chamán
Golpe de tormentaMejora · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 10 s de reutilización · Duración 12 sRequiere: Armas elementales (3 rangos)Ataca al instante con ambas armas, y las 2 siguientes fuentes de daño de Naturaleza infligidas al objetivo aumentan un 20 %. Dura 12 segundos. golpea con ambas armas y aumenta el daño de Naturaleza que recibe el objetivo. Ira desatadaMejora · Fila 8 · 5 rangosSus golpes críticos cuerpo a cuerpo aumentan un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los miembros del grupo a menos de 20 metros durante 10 segundos. aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo del grupo tras un golpe crítico. Ira del chamánMejora · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · 2 min de reutilización · Duración 15 sReduce un 30 % todo el daño recibido y da a sus ataques cuerpo a cuerpo que aciertan la probabilidad de devolver una cantidad de maná igual al 30 % de su poder de ataque. Dura 15 segundos., el último talento del árbol, reduce el daño recibido y puede devolver maná con los ataques con éxito.
Talentos de supervivencia
AnticipaciónMejora · Fila 3 · 5 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % adicional su probabilidad de esquivar. aumenta la probabilidad de esquivar, Armas de espírituMejora · Fila 5 · 1 rangoPermite parar los ataques cuerpo a cuerpo enemigos y reduce un 30 % la amenaza que generan sus ataques cuerpo a cuerpo. permite parar, y ConsistenciaMejora · Fila 4 · 5 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % la armadura que otorgan sus objetos, y reduce un 10 / 20 / 30 / 40 / 50 % la duración de las ralentizaciones que sufre. aumenta la armadura y reduce la duración de las ralentizaciones.
¿Qué talentos priorizar?
Golpes de truenoMejora · Fila 2 · 5 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % su probabilidad de golpe crítico con los ataques de arma., AluviónMejora · Fila 4 · 5 rangosRequiere: Golpes de trueno (5 rangos)Tras un golpe crítico, aumenta un 10 / 15 / 20 / 25 / 30 % su velocidad de ataque en sus 3 siguientes golpes., Doble empuñaduraMejora · Fila 7 · 1 rangoRequiere: Armas de espíritu (1 rango)Permite equipar armas de una mano y armas de mano izquierda en la mano izquierda., Golpe de tormentaMejora · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 10 s de reutilización · Duración 12 sRequiere: Armas elementales (3 rangos)Ataca al instante con ambas armas, y las 2 siguientes fuentes de daño de Naturaleza infligidas al objetivo aumentan un 20 %. Dura 12 segundos., Ira desatadaMejora · Fila 8 · 5 rangosSus golpes críticos cuerpo a cuerpo aumentan un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los miembros del grupo a menos de 20 metros durante 10 segundos. y Maestría en armasMejora · Fila 6 · 5 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % el daño que inflige con todas las armas. forman la base de Mejora, hasta Ira del chamánMejora · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · 2 min de reutilización · Duración 15 sReduce un 30 % todo el daño recibido y da a sus ataques cuerpo a cuerpo que aciertan la probabilidad de devolver una cantidad de maná igual al 30 % de su poder de ataque. Dura 15 segundos..




